【Blender】水珠模型
1、新建两个模型,将原点设置在几何中心,并将其放置在一个集合中
2、为物体添加粒子系统修改器。
3、打开粒子属性,选择毛发,调整数值,修改渲染为集合,将新建的集合导入。
4、打开权重编辑器,将不需要展示的区域进行刷权重。红色区域为不展示的区域。
5、将顶点组选上,同时勾选反向,红色区域即不可以展示粒子。
6、最终结果如下:
【Blender】气泡发射器
1、新建一个平面,以及一个球体
2、为平面添加粒子系统
3、打开粒子属性,将渲染设置为物体(此时才能被渲染出来),同时将重力设置为-1,此时物体就向上运动。
【Blender】制作一个螺丝
1、新建一个六边形,一个平面,放置为如下样式。
2、ctrl+j 将这两个物体进行合并,并选中如下两条边,桥接循环边。
3、选中多余的边,将其进行删除。ctrl+A应用物体的变换。
4、新建一个空物体,并rz沿Z轴旋转60度。
5、为物体添加阵列,并选择空物体。
6、打开编辑模式,将平面进行缩放,让其每个面都对接上。切换到物体模式,将阵列应用到物体上。
7、在编辑模式,选择顶部和底部的边E/S挤出一个平面,然后M键,将点合并到中心。
8、新建一个阿基米德曲线,并调整参数为如下效果。
9、右键,转换为网格。
10、选中所有的点,E/Z沿Z轴挤出平面,效果如下。
11、选中所有的点,M键,将多余的点按照距离进行合并。
12、选中上下的两个边,按F键,将其进行面补充。
13、开启透显模式,将上面一圈的点选中,SZ0进行缩放,将所有点放置在一个平面上。下面点也同理
14、选中中间的一圈边,CTRL+B进行倒角。
15、可以看到顶部和底部的三角区域有些凹陷,用切到工具K,配合C锁定视图,沿着Z轴切一条边。
16、切换到顶视图,将点移到外面的圆上。
17、选中多余的边,X键,消除多余的边。
18、选中循环面,右键沿法向方向挤出面。
19、为该螺旋添加表面细分并通过滑移顶点,调整其部分区域。
20、选中最底下的一条边,开启衰减模式,进行缩放,既可以制作成如下效果。
21、最后把开口的区域进行封闭,螺母就绘制完毕了。