UE4 加载流关卡(StreamingLevel)

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主要内容:

本文主要讲解流关卡的加载卸载以及使用流关卡的好处,使用流关卡的好处在于利于多人协同合作,例如使用SVN进行项目开发时,各自上传或修改各自负责的关卡可以互不干扰。



实现步骤:


1.新建一个默认的主关卡和两个空的关卡

在这里插入图片描述


2.在主关卡里把两个流关卡加载进来

在Window里把Level标签打开

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Default Streaming Method:

选择默认加载方式,蓝图加载或总是加载


Add Existing:

把流关卡添加进来

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Change Streaming Method:

选择流关卡加载方式,蓝图加载就是通过蓝图里的逻辑控制流关卡是否加载,总是加载就是一添加进主关卡就加载好了

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3.双击单个流关卡进行编辑,在Map_Light里加个灯光,在Map_Mesh里加个Cube


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4.Map_Light的加载方式由主关卡的关卡蓝图控制,Map_Mesh选择总是加载


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5.最终效果

可以看到Map_Light是由蓝图控制加载卸载,而Map_Mesh是一直存在的

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补充:

Cube本来是Map_Mesh关卡里的,可以点击关卡里的Cube然后右键你要移到的关卡里点击Move Selected Actors to Level就可以实现Actor在任意关卡里进行移动

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