在OpenGL中提供了一个系列函数来定义顶点,该系列函数就是glVertex,它有多种形式,例如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3d
glVertex3f
glVertex3fv
and so on
数字代表维度,也是参数列表的个数
字母表示参数的类型
s 表示 16位整数(OpenGL 中将这个类型定义为GLshort),
i 表示32位整数(OpenGL 中将这个类型定义为 GLint 和GLsizei ),
f 表示32 位浮点数(OpenGL 中将这个类型定义为GLfloat 和GLclampf),
d 表示 64 位浮点数(OpenGL 中将这个类型定义为GLdouble 和GLclampd )。
v 表示传递的几个参数将使用指针的方式。
这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。例如,以下五个代码段的功能是等效的:
glVertex2i ( 1, 3 );
glVertex2f ( 1.0f, 3.0f );
glVertex3f ( 1.0f, 3.0f, 0.0f );
glVertex4f ( 1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f );
GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f}; glVertex3fv ( VertexArr3 );
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