
    
   
    前提
   
    业务背景
   
就拿前些天的双十一的 “抢券活动” 来说,一般是设置整点开始抢的,你想想,淘宝的用户群体非常大,可以达到亿级别,而服务接口每秒能处理的量是有限的,那么这个时候问题就会出现,我们如何通过程序来控制用户抢券呢,于是就必须加上这个限流功能了。
    生产环境
   
1、服务接口所能提供的服务上限(limit)假如是 500次/s
2、用户请求接口的次数未知,QPS可能达到 800次/s,1000次/s,或者更高
3、当服务接口的访问频率超过 500次/s,超过的量将拒绝服务,多出的信息将会丢失
4、线上环境是多节点部署的,但是调用的是同一个服务接口
于是,为了保证服务的可用性,就要对服务接口调用的速率进行限制(接口限流)。
    什么是限流?
   
    限流是对系统的
    
     出入流量
    
    进行
    
     控制
    
    ,防止大流量出入,导致
    
     资源
    
    不足,系统不稳定。
   
    限流系统是对资源访问的控制组件,控制主要的两个功能:
    
     限流策略
    
    和
    
     熔断策略
    
    ,对于熔断策略,不同的系统有不同的熔断策略诉求,有的系统希望直接拒绝、有的系统希望排队等待、有的系统希望服务降级、有的系统会定制自己的熔断策略,这里只针对
    
     限流策略
    
    这个功能做详细的设计。
   
    限流算法
   
    1、限制瞬时并发数
   
Guava RateLimiter 提供了令牌桶算法实现:平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。
    2、限制某个接口的时间窗最大请求数
   
即一个时间窗口内的请求数,如想限制某个接口/服务每秒/每分钟/每天的请求数/调用量。如一些基础服务会被很多其他系统调用,比如商品详情页服务会调用基础商品服务调用,但是怕因为更新量比较大将基础服务打挂,这时我们要对每秒/每分钟的调用量进行限速;一种实现方式如下所示:
LoadingCache<Long, AtomicLong> counter =
        CacheBuilder.newBuilder()
                .expireAfterWrite(2, TimeUnit.SECONDS)
                .build(new CacheLoader<Long, AtomicLong>() {
                    @Override
                    public AtomicLong load(Long seconds) throws Exception {
                        return new AtomicLong(0);
                    }
                });
long limit = 1000;
while(true) {
    //得到当前秒
    long currentSeconds = System.currentTimeMillis() / 1000;
    if(counter.get(currentSeconds).incrementAndGet() > limit) {
        System.out.println("限流了:" + currentSeconds);
        continue;
    }
    //业务处理
}使用Guava的Cache来存储计数器,过期时间设置为2秒(保证1秒内的计数器是有的),然后我们获取当前时间戳然后取秒数来作为KEY进行计数统计和限流,这种方式也是简单粗暴,刚才说的场景够用了。
    3、令牌桶
   
     
   
算法描述:
- 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒一个令牌被加入到桶中
- 假设桶中最多可以存放b个令牌。如果令牌到达时令牌桶已经满了,那么这个令牌会被丢弃
- 当流量以速率v进入,从桶中以速率v取令牌,拿到令牌的流量通过,拿不到令牌流量不通过,执行熔断逻辑
    
     属性
    
   
- 长期来看,符合流量的速率是受到令牌添加速率的影响,被稳定为:r
- 
     因为令牌桶有一定的存储量,可以抵挡一定的流量突发情况
 - M是以字节/秒为单位的最大可能传输速率。 M>r
- T max = b/(M-r) 承受最大传输速率的时间
- B max = T max * M 承受最大传输速率的时间内传输的流量
 
    
     优点
    
    :流量比较平滑,并且可以抵挡一定的流量突发情况
   
    4、Google guava 提供的工具库中 RateLimiter 类(内部也是采用令牌桶算法实现)
   
最快的方式是使用 RateLimit 类,但是这仅限制在单节点,如果是分布式系统,每个节点的 QPS 是一样的,请求量到服务接口那的话就是 QPS * 节点数 了。所以这种方案在分布式的情况下不适用!
    5、基于 Redis 实现,存储两个 key,一个用于计时,一个用于计数。请求每调用一次,计数器增加 1,若在计时器时间内计数器未超过阈值,则可以处理任务。
   
这种能够很好地解决了分布式环境下多实例所导致的并发问题。因为使用redis设置的计时器和计数器均是全局唯一的,不管多少个节点,它们使用的都是同样的计时器和计数器,因此可以做到非常精准的流控。
代码就不公布了,毕竟涉及公司隐私了。
    最后
   
参考文章:
    感兴趣的可以看看别人的代码是怎么写的:
    
     https://github.com/wukq/rate-limiter
    
   
    转载请注明文章地址为:
    
     http://www.54tianzhisheng.cn/2017/11/18/flow-control/
    
   
 
