单例模式

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单例模式

控制这个A类型的对象个数,单例模式。系统中只有一个对象。

//实现单例的步骤
//1,构造函数私有化
//2,增加静态私有的当前类的指针变量
//3,提供静态对外接口,可以让用户获得单利对象


class A{
private:
    static A* a;

    A(){
        a = new A;
    }

public:
    static A* getInstance(){
        return a;
    }

}

A* A::a = NULL;


//单例分为懒式
class Singleton_lazy{
private:
    Singleton_lazy(){}
    static Singleton_lazy* getInstance(){
        if(pSingleton == NULL)
            pSingleton = new Single_lazy;
        return pSingleton; 
    }
};

Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;


//饿汉式
class Singleton_hungry{
private:
    Singleton_hungry(){
    cout << "我是饿汉构造!" << endl;
    }
public:
    static Singleton_hungry* getInstance(){
        return pSingleton;
    }
private:
    static Singleton_hungry* pSingleton;
};
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;

转载于:https://www.cnblogs.com/Maurice-code/p/11608826.html