📕 概念
红黑树,是一种
二叉搜索树
,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色方式的限制
,红黑树确保
没有一条路径会比其他路径长出俩倍
,因而是接近平衡的。
特性
- 每个结点不是红色就是黑色。
- 根节点是黑色的。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。
-
对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含
相同数目的黑色结点
。 - 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)。
如下,是一个红黑树的例子。其叶子节点都是黑色,指的是最后的 NULL 节点。
该红黑树一共有 11 条路径,因为有 11 个 NULL 节点(叶子节点)。
满足上面的性质,红黑树就能保证:其
最长路径
中节点个数不会超过
最短路径
节点个数的
两倍
。
其实很好理解,每个节点非红即黑,红色节点不允许连续。那么最短的路径的节点一定是全黑的(假设有 n 个黑色节点),最长路径的节点是一黑一红,而由于每条路径上黑色节点数目相同,所以最长路径也有n个黑色节点,由于一黑一红,所以红色节点也是n个,最长路径有 2n 个节点。这就是其原理。
📕 红黑树具体实现
节点定义
如下,红黑树里面需要有颜色,可以用枚举。
同时,当 new 一个节点的时候,默认是红色,这是因为,如果插入一个节点,默认为黑色,那么就会导致这个节点所在路径的黑色节点数目+1,原本一棵红黑树的结构收到破坏(性质4不满足)。
所以,默认是红色可以减少插入新节点对红黑树造成的影响。
enum Colour {
RED,
BLACK,
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
结构框架
如下,和 AVL 树大致类似,区别只是 AVL 树里面的平衡因子换成了红黑树的颜色。
#pragma once
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
namespace simulate {
enum Colour {
RED,
BLACK,
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree {
typedef struct RBTreeNode<K, V> Node;
public:
// 成员方法
private:
Node* _root;
};
}
插入
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
- 按照二叉搜索的树规则插入新节点。
- 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。
对于第一步,就不必赘述了,过于简单。
对于第二步,因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其
双亲节点的颜色是黑色
,没有违反红黑树任何性质,则
不需要调整
;但当
新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点
,此时需要对红黑树分情况来讨论:
情况一
cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。
cur为新插入的节点,p为 cur 的父亲,g 为 cur 的祖父,u 为 cur 的叔叔(p的兄弟)。
解决方法:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
因为在当前这棵树(可能是子树)其余部分忽略,只剩下 g、p、u三个节点。并且看为两层,g为第一层,p、u 为第二层,当前这棵树,任意一条路径,都会经过第一层,也必然会经过第二层。
修改颜色前,第一层的一个节点,颜色是黑色;第二层的两个节点,颜色是红色,所以任意一条路径,经过这两层,会有一个黑色节点。
修改颜色后,第一层的一个节点,颜色是红色;第二层的两个节点,颜色是黑色,所以,任意一条路径,经过这两层,也必然会有一个黑色节点。
我们只改变了这两层的颜色,但是改变前后,任意一条路径经过这两层黑色节点的数目并没有发生改变!
而如果 g 就是根节点,则无法向上继续修改颜色了,根据规则 根节点要是黑色,将其改成黑色。根节点颜色变成黑色,每条路径的黑色节点个数在修改根节点颜色之前的基础上 +1,那么,修改前后,每条路径黑色节点个数都是相等的。
如果修改之后,g 并不是根节点,那么遵循如下规则:
- 如果 g 的父亲节点颜色是黑色,可以不修改。
- 如果 g 的父亲节点颜色是红色,把 g 当作 cur ,继续向上调整。
情况二
cur为红,p为红,g为黑,u不存在 / u存在且为黑
解决方式:
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。
p、g变色——p变黑,g变红。
如下,查看各个路径的黑色节点数目。很显然,旋转前后,a、b、c、d、e 任何一个区域内,任何一个路径(以 NULL 为叶子节点),其黑色节点的数目没有改变。
情况三
cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解决方法:
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。
则转换成了情况2,然后
依据情况二来处理
。
虽然这里分了三类,但是每一类都会面临一个问题: p 是 g 的左孩子,还是 g 的右孩子?
所以,实际写代码的时候,也可以按照 p 是 g 的左/右孩子来分类,然后三种情况一次在每一类中实现。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) { // 找到要插入的位置
if (cur->_kv.first > kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
return false;
}
// 插入
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first) {
parent->_right = cur;
}
else if (parent->_kv.first > kv.first) {
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 调整颜色
while (parent && parent->_col == RED) {
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left) {
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) { // uncle 为红色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else { // uncle不存在 or 存在且为黑
if (cur == parent->_left) {
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//cur->_col = RED;
}
else if (cur == parent->_right) {
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
parent->_col = RED;
}
break;
}
}
else { // if (parent == grandfather->_right)
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED) { // uncle 为红色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else { // uncle不存在 or 存在且为黑
if (cur == parent->_right) {
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//cur->_col = RED;
}
else { // cur == parent->_left
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
parent->_col = RED;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
判断是否满足红黑树
要从三个方面考虑:1**.根节点颜色。2.任意一条路径的黑色节点数目。3.是否有两个连续的红色节点**。
如下,_isBalance() 是 辅助 isBalance() 的,在调用的时候,只需要调用 isBalance() 即可!_isBalance() 包含三个参数,第一个是节点指针;第二个是根节点到当前节点的路径中,黑色节点的个数;第三个是任意一条路径的黑色节点个数。
每当
走完一条路径
,用 blackNum 和 benchmark 进行比较即可,
有任意一个 blackNum 和 benchmark 不相等,就说明每一条路径的黑色节点个数并不完全相同
!
bool isBalance()
{
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点的颜色是红色" << endl;
return false;
}
int benchmark = 0; // 任意一条路径的黑色节点数目
Node* tmp = _root;
while (tmp)
{
if (tmp->_col == BLACK)
benchmark++;
tmp = tmp->_left;
}
return _isBalance(_root, 0, benchmark);
}
bool _isBalance(Node* root, int blackNum, int benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (blackNum == benchmark)
return true;
else
{
cout << "某条链路黑色节点数目错误!" << endl;
return false;
}
}
if (root->_col == BLACK)
++blackNum;
else
{
if (root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在两个连续的红色节点" << endl;
return false;
}
}
return _isBalance(root->_left, blackNum, benchmark)
&& _isBalance(root->_right, blackNum, benchmark);
}
📕 源代码
#pragma once
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
namespace simulate
{
enum Colour
{
RED,
BLACK,
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef struct RBTreeNode<K, V> Node;
public:
~RBTree()
{
Delete(_root);
_root = nullptr;
}
Node* find(pair<K, V> kv)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kv.first > cur->_kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else if (kv.first < cur->_kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else
return cur;
}
return nullptr;
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) // 找到要插入的位置
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
return false;
}
// 插入
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 调整颜色
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) // uncle 为红色
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // uncle不存在 or 存在且为黑
{
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//cur->_col = RED;
}
else if (cur == parent->_right)
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
parent->_col = RED;
}
break;
}
}
else // if (parent == grandfather->_right)
{
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED) // uncle 为红色
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // uncle不存在 or 存在且为黑
{
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//cur->_col = RED;
}
else // cur == parent->_left
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
parent->_col = RED;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
bool isBalance()
{
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点的颜色是红色" << endl;
return false;
}
int benchmark = 0;
Node* tmp = _root;
while (tmp)
{
if (tmp->_col == BLACK)
benchmark++;
tmp = tmp->_left;
}
return _isBalance(_root, 0, benchmark);
}
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
}
private:
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_Inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first<<" ";
_Inorder(root->_right);
}
bool _isBalance(Node* root, int blackNum, int benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (blackNum == benchmark)
return true;
else
{
cout << "某条链路黑色节点数目错误!" << endl;
return false;
}
}
if (root->_col == BLACK)
++blackNum;
else
{
if (root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在两个连续的红色节点" << endl;
return false;
}
}
return _isBalance(root->_left, blackNum, benchmark)
&& _isBalance(root->_right, blackNum, benchmark);
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr) return 0;
int leftH = _Height(root->_left);
int rightH = _Height(root->_right);
return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
}
void Delete(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Delete(root->_left);
Delete(root->_right);
free(root);
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* pparent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (pparent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
subR->_parent = pparent;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* pparent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
if (pparent == nullptr)
{
subL->_parent = nullptr;
_root = subL;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
subL->_parent = pparent;
}
}
private:
Node* _root;
};
}