#include using namespace std;
#define SPORT 5001
void listen_cb(evutil_socket_t, short which, void* arg);
void client_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg);
int main() {
#ifdef _WIN32
// windows 需要初始化socket库
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
#else
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
return -1;
}
#endif
event_base* base = event_base_new();
evutil_socket_t sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1) {
cout << “socket 失败” << endl;
return -1;
}
// 设置地址复用 和 非阻塞
evutil_make_socket_nonblocking(sock);
evutil_make_listen_socket_reuseable(sock);
sockaddr_in sin;
memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(SPORT);
int re = ::bind(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr_in));
if (re != 0) {
perror(“bind 失败”);
return -1;
}
listen(sock, 10);
event* ev = event_new(base, sock, EV_PERSIST | EV_READ, listen_cb, base);
event_add(ev, 0);
// 进入事件主循环
event_base_dispatch(base);
evutil_closesocket(sock);
// 结束之后清理空间
event_base_free(base);
return 0;
}
void listen_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg) {
cout << “listen_cb” << endl;
sockaddr_in sin;
socklen_t size = sizeof(sockaddr_in);
memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));
evutil_socket_t client = accept(fd, (sockaddr*)&sin, &size);
char ip[16] = { 0 };
evutil_inet_ntop(AF_INET, &sin.sin_addr, ip, 15);
cout << “client IP = ” << ip << ” PORT = ” << sin.sin_port << endl;
// 数据读取事件
event_base* base = (event_base*)arg;
event* ev = event_new(base, client, EV_PERSIST | EV_READ, client_cb, event_self_cbarg());
// 默认是水平触发,测试边沿触发
//event* ev = event_new(base, client, EV_PERSIST | EV_READ | EV_ET , client_cb, event_self_cbarg());
timeval t = { 5,0 };
event_add(ev, &t);
}
// 经过测试,如果是水平触发并且不处理客户端发来的数据,那么会一直进入这个回调函数
// 如果是边沿触发是客户端发送一次,进入一次回调函数
// 以上测试都是在服务器端的buffer充足的情况下,接下来测试buffer比较小的情况下
// 在边沿触发时,如果数据量大于buffer,每次只会接收到buffer大小的数据量,只有当下次进入的时候才会从buffer中继续读取,
// 所以如果采用的边沿触发,并且数据量比较大的时候,最好在一次进入之后就全部读完然后在返回
// 如果是水平触发并且buffer比较小,那么这个回调函数会一直进入,直到buffer中没有数据为止
void client_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg) {
if (which & EV_TIMEOUT) {
// 如果是由于超时而引起的事件触发
cout << “timeout” << endl;
event* ev = (event*)arg;
// 释放事件资源
event_free(ev);
// 关闭socket
evutil_closesocket(fd);
return;
}
char buf[1024] = { 0 };
int len = recv(fd, buf, 1023,0);
if (len > 0) {
cout << “client say: ” << buf << endl;
send(fd, “ok\r\n”, 4, 0);
}
else {
// 客户端连接断开
cout << “client disconnect” << endl;
event* ev = (event*)arg;
// 释放事件资源
event_free(ev);
// 关闭socket
evutil_closesocket(fd);
}
}