libevent服务器页面显示,libevent做一个简单的服务器应答程序

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#include using namespace std;

#define SPORT 5001

void listen_cb(evutil_socket_t, short which, void* arg);

void client_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg);

int main() {

#ifdef _WIN32

// windows 需要初始化socket库

WSADATA wsa;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);

#else

if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {

return -1;

}

#endif

event_base* base = event_base_new();

evutil_socket_t sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sock == -1) {

cout << “socket 失败” << endl;

return -1;

}

// 设置地址复用 和 非阻塞

evutil_make_socket_nonblocking(sock);

evutil_make_listen_socket_reuseable(sock);

sockaddr_in sin;

memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_port = htons(SPORT);

int re = ::bind(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr_in));

if (re != 0) {

perror(“bind 失败”);

return -1;

}

listen(sock, 10);

event* ev = event_new(base, sock, EV_PERSIST | EV_READ, listen_cb, base);

event_add(ev, 0);

// 进入事件主循环

event_base_dispatch(base);

evutil_closesocket(sock);

// 结束之后清理空间

event_base_free(base);

return 0;

}

void listen_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg) {

cout << “listen_cb” << endl;

sockaddr_in sin;

socklen_t size = sizeof(sockaddr_in);

memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));

evutil_socket_t client = accept(fd, (sockaddr*)&sin, &size);

char ip[16] = { 0 };

evutil_inet_ntop(AF_INET, &sin.sin_addr, ip, 15);

cout << “client IP = ” << ip << ” PORT = ” << sin.sin_port << endl;

// 数据读取事件

event_base* base = (event_base*)arg;

event* ev = event_new(base, client, EV_PERSIST | EV_READ, client_cb, event_self_cbarg());

// 默认是水平触发,测试边沿触发

//event* ev = event_new(base, client, EV_PERSIST | EV_READ | EV_ET , client_cb, event_self_cbarg());

timeval t = { 5,0 };

event_add(ev, &t);

}

// 经过测试,如果是水平触发并且不处理客户端发来的数据,那么会一直进入这个回调函数

// 如果是边沿触发是客户端发送一次,进入一次回调函数

// 以上测试都是在服务器端的buffer充足的情况下,接下来测试buffer比较小的情况下

// 在边沿触发时,如果数据量大于buffer,每次只会接收到buffer大小的数据量,只有当下次进入的时候才会从buffer中继续读取,

// 所以如果采用的边沿触发,并且数据量比较大的时候,最好在一次进入之后就全部读完然后在返回

// 如果是水平触发并且buffer比较小,那么这个回调函数会一直进入,直到buffer中没有数据为止

void client_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg) {

if (which & EV_TIMEOUT) {

// 如果是由于超时而引起的事件触发

cout << “timeout” << endl;

event* ev = (event*)arg;

// 释放事件资源

event_free(ev);

// 关闭socket

evutil_closesocket(fd);

return;

}

char buf[1024] = { 0 };

int len = recv(fd, buf, 1023,0);

if (len > 0) {

cout << “client say: ” << buf << endl;

send(fd, “ok\r\n”, 4, 0);

}

else {

// 客户端连接断开

cout << “client disconnect” << endl;

event* ev = (event*)arg;

// 释放事件资源

event_free(ev);

// 关闭socket

evutil_closesocket(fd);

}

}