大量数据的存储与引用

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5.3.1  大量数据的存储与引用

C#指定了3种存储与引用大量数据的方法,分别是:数组、列表和字典。本小节会使用简单的小示例依次讲解它们,至于大的游戏示例,会在本章讲解完所有的知识点以后给出。

1.数组

数组可以存储大量同类型的数据,它的声明格式为:

数据类型[ ] 数组名;

q  所有常用的数据类型,在本书第3章中已经使用表格列出了;

q  数据类型后面跟着的是一对中括号“[ ]”;

q  数组名与变量名一样,必须遵循C#的命名规定;

例如,下面的代码语句声明,并且初始化了数组:

int[] myIntArray = {1,3,5,7,9};

读者应该可以从这条语句中看出,声明的是int类型的数组,数组名为myIntArray,存储了5个int类型的数据,分别是1、3、5、7和9。

引用数组中指定数据的格式为:

数组名[下标];

q  下标是从0开始的整数,当下标为0时,表示引用的是数组中的第1个数据;若为3时,表示引用的是数组中的第4个数据;其它数据的引用方式依此类推;

为脚本MyScript添加下面的代码:

01     usingUnityEngine;

02     usingSystem.Collections;

03

04     publicclass MyScript : MonoBehaviour

05     {

06

private int[] myIntArray = {1,3,5,7,9};                //数组的声明和初始化

07              voidStart()

08              {

09                        Debug.Log (“数组中的第1个数据是:”



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