基本元素
首先cmaklist必须包括以下几个部分:
#工程名
project(study_case)
#cmake最低版本需求
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
#添加添加需要的库
set(CMAKE_PREFIX_PATH ${CMAKE_PREFIX_PATH} "/usr/local/share/OpenCV")
find_package(OpenCV 3.2.0 REQUIRED)
#确定需要的头文件
include_directories(
include
)
#确定编译语言
#1
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#2. or
add_definitions(-std=c++11)
#设置二进制文件目录
SET(BIN_DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
SET(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${BIN_DESTINATION})
#如果多个文件相关,则添加源代码(可选)
set(SRC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/detector.cpp
${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/demo.cpp
${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/test.cpp
)
#如果需要编译动态库并链接库文件(可选)
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR})
add_library(overload SHARED ${SRC})
target_link_libraries(overload -llianghao -lpthread -lm -lstdc++)
#生成可执行文件
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR})
#添加可执行文件
#1. 如果文件之间没有关联
add_executable(overload src/overload.cpp)
#2. or 如果多个文件相关
add_executable(overload src/overload.cpp ${SRC})
#如果有依赖外部库则需要添加以下命令(可选)
target_link_libraries(overload -llianghao -lpthread -lm -lstdc++)
其他功能
1. 使其包含c++11特性 (-std=c++11如何写进cmakeList.txt)
#1
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#2. or
add_definitions(-std=c++11)
#3. or
include(CheckCXXCompilerFlag)
CHECK_CXX_COMPILER_FLAG("-std=c++11" COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
CHECK_CXX_COMPILER_FLAG("-std=c++0x" COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
if(COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
elseif(COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")
else()
message(STATUS "The compiler ${CMAKE_CXX_COMPILER} has no C++11 support. Please use a different C++ compiler.")
endif()
2. 设定可执行文件的输出目录
SET(BIN_DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
SET(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${BIN_DESTINATION})
3. 生成so库
3.1 想生成多个so库
# 设置构建本地库所需的最小版本的cbuild。
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 创建并命名一个库,将其设置为静态
# 或者共享,并提供其源代码的相对路径。
# 您可以定义多个库,而cbuild为您构建它们。
# Gradle自动将共享库与你的APK打包。
add_library( hello-lib #设置库的名称。即SO文件的名称,生产的so文件为“libhello-lib.so”,在加载的时候“System.loadLibrary("hello-lib");”
SHARED # 将库设置为共享库。
src/main/jni/hello.cpp # 提供一个源文件的相对路径
src/main/jni/helloJni.cpp # 提供同一个SO文件中的另一个源文件的相对路径
)
#搜索指定的预构建库,并将该路径存储为一个变量。因为cbuild默认包含了搜索路径中的系统库,所以您只需要指定您想要添加的公共NDK库的名称。cbuild在完成构建之前验证这个库是否存在。
find_library(log-lib # 设置path变量的名称。
log # 指定NDK库的名称 你想让CMake来定位。
)
#指定库的库应该链接到你的目标库。您可以链接多个库,比如在这个构建脚本中定义的库、预构建的第三方库或系统库。
target_link_libraries( hello-lib #指定目标库中。与 add_library的库名称一定要相同
${log-lib} # 将目标库链接到日志库包含在NDK。
)
#如果需要生产多个SO文件的话,写法如下
add_library( natave-lib #设置库的名称。另一个so文件的名称
SHARED # 将库设置为共享库。
src/main/jni/nataveJni.cpp # 提供一个源文件的相对路径
)
target_link_libraries( natave-lib #指定目标库中。与 add_library的库名称一定要相同
${log-lib} # 将目标库链接到日志库包含在NDK。
)
这里还有一个坑在里面,就是如果你的库的名字起得不是叫xx-lib的话,编译是通不过的,亲测,比如起个so库名叫test,cpp文件叫做test.cpp,这样是编译不过的,不会生成多个so库。
3.1 生成一个so库,多个cpp文件
# 查找cpp目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量
aux_source_directory(src/main/cpp/ DIR_LIB_SRCS)
# 生成链接库
add_library (native-lib SHARED ${DIR_LIB_SRCS})
# 导入cpp目录下的所有头文件
include_directories(src/main/cpp/)
替换原有的add_library命令就可以了,其实就是生成一个变量,指定cpp的文件路径
4. 设置编译类型
#set release
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
message("not defined Build Type:auto define it to Debug" )
set (CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
endif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
if (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES "Debug" )
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g ")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -g ")
elseif (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES "Release" )
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O2 ")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O2 ")
elseif (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES "RelWithDebInfo")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 ")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -g -O2 ")
else()
message("unkown defined Build Type:same handle with Debug" )
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g ")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -g ")
endif (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES "Debug")
5. 外部库FIND_PACKAGE
格式:
FIND_PACKAGE(<name> [version] [EXACT] [QUIET] [NO_MODULE] [ [ REQUIRED | COMPONENTS ] [ componets... ] ] )
5.1 查找*.cmake的顺序
1、
find_package(<Name>)
命令首先会在模块路径中寻找
Find<name>.cmake
find_package(<Name>)
Find<name>.cmake
这是查找库的一个典型方式,具体查找路径依次为CMake:
变量
${CMAKE_MODULE_PATH}
中的所有目录。
如果没有, 然后再查看它自己的模块目录:
/share/cmake-x.y/Modules/
。
这称为模块模式。
2、 如果
没找到
这样的文件:
没找到
find_package()
会在:
~/.cmake/packages/
或
/usr/local/share/
中的各个包目录中查找,寻找:
<库名字的大写>Config.cmake
或
<库名字的小写>-config.cmake
(比如库Opencv,它会查找/usr/local/share/OpenCV中的OpenCVConfig.cmake或opencv-config.cmake)。**这称为
配置模式
。
不管使用哪一种模式,只要找到
.cmake,
.cmake里面都会定义下面这些变量:
例子
<NAME>
: OpenCVConfig.cmake
<NAME>_FOUND
<NAME>_INCLUDE_DIRS or <NAME>_INCLUDES
<NAME>_LIBRARIES or <NAME>_LIBRARIES or <NAME>_LIBS
<NAME>_DEFINITIONS
注意大部分包的这些变量中的包名是全大写的,如 LIBFOO_FOUND ,有些包则使用包的实际大小写,如 LibFoo_FOUND
如果找到这个包,则可以通过在工程的顶层目录中的CMakeLists.txt 文件添加 include_directories(_INCLUDE_DIRS) 来包含库的头文件,添加target_link_libraries(源文件 _LIBRARIES)命令将源文件与库文件链接起来。
5.2 使用外部库的方式
为了能支持各种常见的库和包,CMake自带了很多模块。可以通过命令
cmake --help-module-list
得到你的
CMake支持的模块的列表
,或者直接查看模块路径。比如Ubuntu上,模块的路径是:
/usr/share/cmake/Modules/
让我们以
bzip2
库为例。
CMake
中有个
FindBZip2.cmake
模块。
只要使用 find_package(BZip2) 调用这个模块
,cmake会
自动
给一些变量赋值,然后就可以在CMakelists.txt中使用它们了。变量的列表可以查看cmake模块文件,或者使用命令 cmake –help-module FindBZip2 。
比如一个使用bzip2的简单程序,编译器需要知道 bzlib.h 的位置,链接器需要找到bzip2库(动态链接的话,Unix上是 libbz2.so 类似的文件,Windows上是 libbz2.dll )。
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(helloworld)
add_executable(helloworld hello.c)
find_package(BZip2)
if (BZIP2_FOUND)
include_directories(${BZIP_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries (helloworld ${BZIP2_LIBRARIES})
endif (BZIP2_FOUND)
5.3 find_package中的参数定义
FIND_PACKAGE(<name> [version] [EXACT] [QUIET] [[REQUIRED|COMPONENTS] [ componets... ] ] )
1 version参数
需要一个版本号,它是正在查找的包应该
兼容
的版本号。
eg:
find_package(Boost ${boost_version})
2 EXACT选项
要求
版本号必须精确匹配
。如果在find-module内部对该命令的递归调用没有给定[version]参数,那么[version]和EXACT选项会自动地从外部调用前向继承。对版本的支持目前只存在于包和包之间。
eg:
find_package(Boost ${boost_version} EXACT REQUIRED)
3 QUIET 参数:
会
禁掉
包
没有被发现
时的
警告信息
。对应于Find.cmake模块中的 NAME_FIND_QUIETLY。
eg:
find_package(Boost ${boost_version} EXACT QUIET)
4 REQUIRED 参数
其含义是指
是工程必须的
,表示
如果报没有找到
的话,
cmake的过程会终止
,并
输出警告信息
。对应于Find.cmake模块中的 NAME_FIND_REQUIRED 变量。
eg:
find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system)
COMPONENTS参数
在
REQUIRED选项之后
,或者如果
没有指定REQUIRED选项
但是
指定了COMPONENTS选项
,
在它们的后面可以列出一些与包相关(依赖)的部件清单
(components list)
eg:
find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system)
6. 其他
cmake中一些预定义变量
- PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目录
- PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
- CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量
- CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量
- CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
-
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译目录
使用ADD_SURDIRECTORY(src bin)可以更改此变量的值
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对此变量有影响,只是改变了最终目标文件的存储路径 - CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
- CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行
-
CMAKE_MODULE_PATH 定义自己的cmake模块所在的路径
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块 - EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
- LIBRARY_OUTPUT_PATH 重新定义目标链接库文件的存放位置
- PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
- CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用来控制IF ELSE语句的书写方式
系统信息
- CMAKE_MAJOR_VERSION cmake主版本号,如2.8.6中的2
- CMAKE_MINOR_VERSION cmake次版本号,如2.8.6中的8
- CMAKE_PATCH_VERSION cmake补丁等级,如2.8.6中的6
- CMAKE_SYSTEM 系统名称,例如Linux-2.6.22
- CAMKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,如Linux
- CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,如2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,如i686
- UNIX 在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
- WIN32 在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin
开关选项
- BUILD_SHARED_LIBS 控制默认的库编译方式。如果未进行设置,使用ADD_LIBRARY时又没有指定库类型,默认编译生成的库都是静态库 (可在t3中稍加修改进行验证)
- CMAKE_C_FLAGS 设置C编译选项
- CMAKE_CXX_FLAGS 设置C++编译选项
运行
cmake .
make
参考
https://blog.csdn.net/lijinqi1987/article/details/51691548
https://cmake.org/cmake/help/v3.5/command/find_package.html