扫雷的后续!!

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昨天文章上传的代码,我在写完文章后,又敲了一遍,但是最后运行时错误百出,其实,自己也能预见,毕竟扫雷这一个程序下来,我已经又快半个月没巩固它!!所以今天的我在懒懒的起床后,立马投身于“扫雷”事业中,最终经过一个多小时的推敲,再加上最后的运行,也只是出了一小点的错误,所以本人顺利的通过了雷区,哈哈哈!!

所以,今天我就给大家分享这一完整的“扫雷”过程吧!!

test.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********  1.play **********\n");
	printf("*********  0.exit **********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化坐标
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	displayboard(show, ROW, COL);//打印出扫雷的框架
	setmine(mine, ROW, COL);//放置雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);//相当于一切准备工作就绪,开始游戏
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//确定雷的个数为10个
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= COL; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏----------\n");
}

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		/*int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (mine[i][j] == '0')
				{
					mine[i][j] = '1';
					count--;
				}
			}
		}
	}*/
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("写出你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}


在这其中我要特别说明的是,为什么要把行和列都增加二,那是因为在后面的


get_mine_count


这一函数中,我们要找出玩家所选中的坐标四面八方有几个雷,但是当这个坐标在最边边时,麻烦可就大了,这可是要累死人的节奏,所以呀,聪明的我们就想到,都增加二,那不是只用一个函数便可清楚地表示出周围雷的个数!!

这一套完整的程序下来,虽然过程很漫长,还好结局是完美的,自己内心的成就感也是得到了极大的提高,哈哈!!毕竟初学者的快乐就是这么简单,如果读者哪里有什么不懂的地方,可以随时评论或私信我都可,本人一定会当天回复的。



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