昨天文章上传的代码,我在写完文章后,又敲了一遍,但是最后运行时错误百出,其实,自己也能预见,毕竟扫雷这一个程序下来,我已经又快半个月没巩固它!!所以今天的我在懒懒的起床后,立马投身于“扫雷”事业中,最终经过一个多小时的推敲,再加上最后的运行,也只是出了一小点的错误,所以本人顺利的通过了雷区,哈哈哈!!
所以,今天我就给大家分享这一完整的“扫雷”过程吧!!
test.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化坐标
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
displayboard(show, ROW, COL);//打印出扫雷的框架
setmine(mine, ROW, COL);//放置雷
findmine(mine, show, ROW, COL);//相当于一切准备工作就绪,开始游戏
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//确定雷的个数为10个
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷游戏-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏----------\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
/*int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (mine[i][j] == '0')
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
}*/
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("写出你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
在这其中我要特别说明的是,为什么要把行和列都增加二,那是因为在后面的
get_mine_count
这一函数中,我们要找出玩家所选中的坐标四面八方有几个雷,但是当这个坐标在最边边时,麻烦可就大了,这可是要累死人的节奏,所以呀,聪明的我们就想到,都增加二,那不是只用一个函数便可清楚地表示出周围雷的个数!!
这一套完整的程序下来,虽然过程很漫长,还好结局是完美的,自己内心的成就感也是得到了极大的提高,哈哈!!毕竟初学者的快乐就是这么简单,如果读者哪里有什么不懂的地方,可以随时评论或私信我都可,本人一定会当天回复的。
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