C++ 中标准库 map 和 hash_map 的使用方法

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1。目录

  1. map简介
  2. map的功能
  3. 使用map
  4. 在map中插入元素
  5. 查找并获取map中的元素
  6. 从map中删除元素


2。map简介

map是一类

关联式容器

。它的特点是

增加和删除节点对迭代器的影响很小

,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。


3。map的功能

  1. 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
  2. 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
  3. 快速插入Key – Value 记录。
  4. 快速删除记录
  5. 根据Key 修改value记录。
  6. 遍历所有记录。


4。使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;


5。在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = “One”;

enumMap[2] = “Two”;

…..

这样非常直观,但存在一个性能的问题。

插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为”Two”

; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.

insert

(map<int, CString> :: value_type(2, “Two”))


6。查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,

只有当map中有这个键的实例时才对

,否则会自动插

入一个实例,值为初始化值

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用

find()

方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2;












//要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);


if(it == enumMap.end()) {






//没找到

}

else {






//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据


7。从map中删除元素

移除某个map中某个条目用

erase()

该成员方法的定义如下

  1. iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
  2. iterator erase(iterator first, iterator last);








    //删除一个范围
  3. size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除


clear()

就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());





STL hash_map简介










hash_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。虽然对外部提供的函数和数据类型是一致的,但是其底层实现是完全不同的,map底层的数据结构是rb_tree而,hansh_map却是哈希表来实现的。

void main()

{//

简单的一个列子,其使用方法和map是一样的



hash_map<int,string> hmap

;//定义一个实例


hmap.insert(pair<int,string>(10,”sfsfd”));//插入一个pair对象,

hmap.insert(hash_map<int,string>::value_type(34,”sddsf”));//value_type就是pair类型的


hmap[23] = “23”;

hmap[33] = “33”;

hmap[-1] = “-1”;

hash_map<int,string>::iterator it = hmap.begin();

while(it!=hmap.end())//

遍历




cout<<it->first<<“t”<<it++->second<<endl;

it = hmap.find(23);//

查找


if(it!=hmap.end())



PRINT(it);

cout<<hmap.size()<<endl;

cout<<hmap.count(58)<<endl;

cout<<hmap.empty()<<endl;

hash_map<int,string>::const_reverse_iterator cit = hmap.rend();

PRINT(cit);

}

从上面的列子可以看到,使用起来是没什么困难的,很方便。但是我们什么时候要用map,什么时候用hash_map呢?

map与hash_map





总 体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。hash还有hash函数的耗时。当有100w条记录的时候,map也只需要20次的比较,200w也只需要21次的比较

!所以并不一定常数就比log(n) 小!




hash_map对空间的要求要比map高很多,所以是以空间换时间的方法,而且,hash_map如果hash函数和hash因子选择不好的话,也许不会达到你要的效果,所以至于用map,还是hash_map,从3个方面来权衡:

查找速度, 数据量, 内存使用,


还有一个就是你的经验!


没有特别的标准


另外可以通过重写 hash_compair仿函数,更改里面关于桶数量的定义,如果取值合适,也可以得到更优的性能。而且如果你的数据是自定义的类型,必须要重写这个仿函数。可以模仿原来的写法,所有的成员函数,成员变量一个不能少!