介绍
ELO等级分制度
是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于各种棋类博弈和电子游戏中。
方法
Ra:A玩家当前的Rating
Rb:B玩家当前的Rating
Ea:预期A选手的胜负值,Ea=1/(1+10^[(Rb-Ra)/400])
Eb:预期B选手的胜负值,Eb=1/(1+10^[(Ra-Rb)/400])
因为E值也为预估,则Ea+ Eb=1
R’a:A玩家进行了一场比赛之后的Rating
Sa:实际胜负值,胜=1,平=0.5,负=0
例子
若当前A玩家rating为1500,B玩家rating为1600
预估A玩家的胜负值Ea = 1/(1+10^[(1600-1500)/400])≈0.36
预估B玩家的胜负值Eb = 1-Ea = 1-0.36 = 0.64
假设A玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1
A玩家最终得分为 R’a = 1500 + 32*(1-0.36) = 1500+20.5 = 1520,A玩家赢20分,B玩家输20分。
假设B玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1
B队最终得分为 R’b = 1600 + 32*(1-0.64) = 1600 + 11.52 = 1612,B玩家赢12分,A玩家输12分。
PS:^符号代表次方运算。
优点
- 更加合理化的评分,创造竞技和公平的游戏对局。
- 加快游戏匹配速度
- 不会因为少数比赛影响整体分数
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