/*
先了解下内存五大区域和类加载
1.
内存中的五大区域
栈
—
局部变量,当局部变量的作用域,被执行完毕之后,这个局部变量就会被系统立即回收
堆
—
程序猿手动申请的字节空间,
Malloc calloc
realloc
BBS
段
—-
未被初始化的全局变量和静态变量 一般初始化就回收,并转存到数据段中
数据段(常量区)
—-
已经被初始化的全局
静态变量
常量数据,知道程序结束的时候才会被回收
代码段
—-
存储代码,存储程序的代码
2.
类加载
a
。在创建的时候,肯定是需要访问类的
b
。声明一个类的指针变量也会访问类的
在程序运行期间,当某个类第一次被访问到的时候,会将这个类存储到内存中的代码段区域,这个过程,叫做类加载
只有类第一次被访问的时候,才会做类加载。一旦类被加载到代码以后,知道程序结束以后,才会被释放。
如图
—
内存当中,在内存中究竟是如何存储的
假设这个代码写在函数中
Person *p1 = [Person new];
a— Person *p1
会在栈的内存中申请一块空间,是
Person
类型的指针变量
p1.
所以这个
p1
是个指针变量,只能存储地址
如图
2
[Person new];
真正在内存中创建代码的是这一句
1.
在堆内存中申请合适的空间,在空间中,根据类的模板,创建对象。
2.
类模板中定义了什么属性,就把这些属性声明再这些对象之中
对象还有个属性叫做
isa
,是一个指针,指向对象属性的类,再代码中的地址。
3.
初始化对象的属性
如果属性的类型是基本数据类型,那么就是赋值
0
如果属性是
C
语言中的指针类型,那么就是
NULL
如果属性是
OC
语言中的,那么是
nil
4.
返回对象的地址
注意:对象中只有属性,没有方法,自己类的属性,外加一个
isa
指针,指向代码段中的类。
如何访问对象的属性:指针名字
->
属性名(根据指针,找到指针指向的对象,再找到对象中的属性来访问)
如何调用方法:
现根据指针的找到对象,对象发现要调用方法,在分局对象的
isa
指针找到类,然后调用类里面的方法
为什么不把方法存储在对象之中:因为一个对象的方法代码实现是一模一样,就没必要为每个对象保存一个方法,这样提浪费空间,所以只保留1分就行了
p1 p2 的isa 指针是相同的
*/
#import
<Foundation/Foundation.h>
@interface
Person :
NSObject
{
@public
NSString
*_name;
int
_age;
}
-(
void
)sayHI;
@end
@implementation
Person
-(
void
)sayHI
{
NSLog
(
@”
嘀嘀嘀,开车了
”
);
}
@end
int
main(
int
argc,
const
char
* argv[]) {
@autoreleasepool
{
Person
*p1 = [
Person
new
];
Person
*p2 = [
Person
new
];
p1->
_age
=
18
;
NSLog
(
@”p1==%p”
,p1);
[p1
sayHI
];
NSLog
(
@”Hello, World!”
);
}
return
0
;
}