Unity物体系统rigidbody和collider

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刚体 rigidbody

rigid僵化的、坚硬的

rigidbody 刚体

通常把在物理作用下,物体的形状和大小保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体

可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力和扭力,从而实现现实世界中的运动效果

移动、旋转等

我们在Unity中创建一个立方体和一个平面,立方体初始位置位于高处

我们为立方体创建rigidbody组件,选中use gravity,立方体会受重力影响下落到平面上


如果取消平面的mesh collider或者cube的box collider,则物体会穿过平面一直下落,注意这两者都要有collider



从这个简单的例子,我们就能初步理解刚体和碰撞器的作用

碰撞器 collider

用来检测物体是否发生了碰撞

新建物体时,Unity会默认生产对应的碰撞器,球形就会生产球形碰撞器



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