前言:
在unity3d中,对GUI元素实现鼠标双击事件是很简单的,使用Event类就可以了。但是呢,有的时候
我们需要在游戏场景对一些游戏物体进行双击,从而来进行下一步的操作。OK,我们进入正题了。
思路来源:
在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法
很类似。
它们的区别在于Update()在整个游戏运行需要按照Unity内设置的时间来执行,OnMouseOver事件则是当鼠标悬浮在GUI元素和碰撞体上响应。
所以我们可以把OnMouseOver看作是update的“子集”!
代码样例
:
我们只要把如上的代码拖拽到一个包含了Collider的游戏对象上(eg:一个cube),我们就可以看到效果了。
结束语:
Enjoy!
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