Activity向Service通信
第一种方式:通过MyBinder方式调用Service方法
步骤
- 继承Binder 定义中间人对象
BanZhengService
public class BanZhengService extends Service {
//把我定义的中间人对象返回
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MyBinder();
}
//办证的方法
public void banZheng(int money){
if (money>1000) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "我是领导 把证给你办了", 1).show();
}else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "这点钱 还想办事....", 1).show();
}
}
//[1]定义中间人对象(IBinder)
public class MyBinder extends Binder{
public void callBanZheng(int money){
//调用办证的方法
banZheng(money);
}}}
-
重写ServiceConnection,onServiceConnected时调用中间人对象 绑定服务
MainActivity
public class MainActivity extends Activity {
private MyConn conn;
private MyBinder myBinder;//我定义的中间人对象
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = new Intent(this,BanZhengService.class);
//连接服务
conn = new MyConn();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
}
//点击按钮调用服务里面办证的方法
public void click(View v) {
myBinder.callBanZheng(10000000);
}
//监视服务的状态
private class MyConn implements ServiceConnection{
//当服务连接成功调用
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//获取中间人对象
myBinder = (MyBinder) service;
}
//失去连接
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}}
@Override
protected void onDestroy() {
//当activity 销毁的时候 解绑服务
unbindService(conn);
super.onDestroy();
}}
第二种方式:通过接口Iservice调用Service方法
使用借口调用service和直接调用其实本质都是一样的,只不过多了借口一个步骤,
即实现步骤
- 1.继承Binder 定义中间人对象
- 2.定义接口
public interface Iservice {
//把领导想暴露的方法都定义在接口里
public void callBanZheng(int money);
// public void callPlayMaJiang();
-
3.重写ServiceConnection,onServiceConnected时调用中间人对象,强转为接口(
myBinder = (Iservice) service;
) 绑定服务
这里就写一下不同的地方,其他都和上面的第一种一样
MainActivity
//监视服务的状态
private class MyConn implements ServiceConnection{
//当服务连接成功调用
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//获取中间人对象
myBinder = (Iservice) service;
}
//失去连接
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
//当activity 销毁的时候 解绑服务
unbindService(conn);
super.onDestroy();
}
}
在开发过程中,经常会遇到Activity和Service进行相互通信、交换数据的需要,最常见的比如音乐播放器,使用Service在后台进行音乐播放,前台使用Activity显示界面,点击前台控件后需要告知Service,控制音乐的播放、暂停、切换下一首等,后台Service再将数据传给Activity来改变界面显示
Activity和Service的交互方式主要有以下几种
-
通过广播进行交互
-
通过共享文件
-
Messenger
-
AIDL
下面分别使用几种交互方式来实现一个计时器的程序,程序界面只有一个Button,Button上显示一个数字,点击Button后开始计时,每隔1秒,Button上数据加1,使用Service来实现计时的功能
布局文件很简单
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
1、通过广播交互
在Activity中点击Button后启动Service
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(this, CounterService.class);
intent.putExtra("counter", counter); //counter用来计数
startService(intent);
}
CounterService.java
public class CounterService extends Service {
int counter;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// TODO Auto-generated method stub
counter = intent.getIntExtra("counter", 0);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Intent counterIntent = new Intent();
counterIntent.putExtra("counter", counter);
counterIntent.setAction("com.example.counter.COUNTER_ACTION");
sendBroadcast(counterIntent);
counter++;
}
}, 0, 1000);
return START_STICKY;
}
}
在Service的onStartCommand()中启动一个定时器,每隔1秒钟counter计数加1,通过广播发送将counter发送出去,在Activity中收到广播后取出counter,将counter设置到Button上
广播接收器,定义在Activity中
class CounterReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
counter = intent.getIntExtra("counter", 0);
start.setText(counter + "");
}
}
运行程序,点击按钮开始计时
在程序运行过程遇到一个问题,在这里说明一下,广播类是在Activity里定义的,是Activity的内部类,这个内部类在使用静态注册的时候,会发生程序运行崩溃,原因是内部广播类如果使用静态注册,必须是静态内部类,但是如果是静态内部类,只能访问外部类的静态成员变量,所以内部广播类推荐使用动态注册方式,而且这类广播一般只在程序内部使用,没有必须在进程结束以后继续接收广播
通过广播实现Activity和Service的交互简单容易实现,缺点是发送不广播受系统制约,系统会优先发送系统级的广播,自定义的广播接收器可能会有延迟,在广播里也不能有耗时操作,否则会导致程序无响应
2、通过共享文件
共享文件就是通过读写同一个文件来进行通信,使用这种方式通信时,同一时间只能一方写,一方读,不能两方同时写,这里使用SharedPreferences来实现Activity和Service的交互
客户端点击Button启动Service
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(this, CounterService.class);
intent.putExtra("counter", counter); //counter用来计数
startService(intent);
}
CounterService.java
public class CounterService extends Service {
int counter;
SharedPreferences sharedPreferences;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// TODO Auto-generated method stub
counter = intent.getIntExtra("counter", 0);
sharedPreferences = getSharedPreferences("counter_preferences", Context.MODE_PRIVATE);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
sharedPreferences.edit().putInt("counter", counter).commit();
counter++;
}
}, 0, 1000);
return START_STICKY;
}
}
在Service中同样启动一个定时器,每秒将计数加1,然后写入到SharedPreferences中
在Activity中也需要启动一个定时任务,从SharedPreferences中读取计数
sharedPreferences = getSharedPreferences("counter", Context.MODE_PRIVATE);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
counter = sharedPreferences.getInt("counter", 0);
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0, 1000);
在Activity的onCreate()中启动定时器,每隔1秒读取一次数据,由于在子线程中是无法更新UI的,所以通过handler发送一条消息到主线程中更新
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what == 0x123) {
start.setText(counter + "");
}
};
};
程序运行结果和上图相同
使用SharedPreferences进行数据共享对文件格式没有要求,只要读写双方约定好数据格式即可。但是也有局限性,在面对高并发的读写时,这种方式就变得不可靠,很可能会导致读写的数据不一致,所以不建议使用这种方式来进行通信
3、Messenger
Messenger的意思可以译为信使,通过它可以在不同进程间传递Meesage对象,Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层是用AIDL实现的
使用Messenger在Activity和Service之间进行数据传输的步骤如下;
1、在Service端创建信使对象
创建Messenger需要传入一个Handler对象,所以首先要新建一个Handler,利用Handler来创建信使
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
mMessenger = new Messenger(handler);
}
2、Service端的onBind()方法使用mMessenger.getBinder()返回一个binder对象
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return mMessenger.getBinder();
}
3、客户端绑定到Service,在onServiceConnected()方法中使用Service返回的IBinder对象创建Messenger对象,通过这个Messenger对象就可以向Service发送消息了。
ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName name, android.os.IBinder service) {
rMessenger = new Messenger(service);
};
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
};
};
这样只是实现了客户端向Service发送消息,如果需要Service可以将相应客户端,同样的需要在客户端使用Handler来创建Messenger对象,通过Message将这个Messenger传到Service中,Service获取到客户端的Messenger对象后,也可以向客户端发送消息。
通过Messenger来实现上面的功能
Service端的代码CounterService.java
public class CounterService extends Service {
int counter;
Messenger mMessenger, cMessenger; //Service的信使对象和客户端的信使对象
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
cMessenger = msg.replyTo; //获取Message中的客户端信使对象
counter = msg.arg1; //获取Message中的计数
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = Message.obtain();
message.arg1 = counter;
try {
cMessenger.send(message); //通过客户端的信使对象向客户端发送消息,消息中保存counter
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
counter++;
}
}, 0, 1000);
};
};
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return mMessenger.getBinder();
}
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
mMessenger = new Messenger(handler); //初始化Service信使
}
}
客户端代码MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
Button start;
int counter = 0;
Messenger rMessenger, mMessenger; //远程Service端的信使对象和客户端本地的信使对象
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
counter = msg.arg1; //获取Service消息中的计数
start.setText(counter + "");
};
};
ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
rMessenger = new Messenger(service); //使用Service返回的IBinder对象初始化Service端信使对象
mMessenger = new Messenger(handler); //初始化本地客户端信使对象
Message message = Message.obtain();
message.replyTo = mMessenger; //将客户端的信使对象保存到message中,通过Service端的信使对象发送给Service
message.arg1 = counter;
try {
rMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
};
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
rMessenger = null;
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, CounterService.class);
bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE);
}
});
}
}
代码中的注释很详细,点击按钮后,客户端绑定到Service,通过Service中返回的IBinder对象创建Service端的信使对象,然后将客户端本地的信使对象和计数变量通过Message发送到Service中。
在Service中获取到客户端发送过来的消息后,取出信息中的Messenger,这样Service中就有了客户端的信使对象,就可以向客户端发送消息,这样就实现了双向通信。
程序运行效果和前面两个程序一样
4、使用AIDL进行通信
AIDL属于Android的IPC机制,常用于跨进程通信,主要实现原理基于底层Binder机制,使用AIDL Service实现进程间通信在另一篇博客http://blog.csdn.net/zh175578809/article/details/71915238中有详细介绍,这里就不再阐述