1. 录制视频原理简介
2. WebRTC中提供的录制视频api
webrtc提供了一个MediaRecoder类,听名字就知道它是用来录制媒体数据的。
事实上这个类的确就是用来实现媒体流的录制,它有很多的方法和事件,我们一个个来看,首先我们看一下基本格式,下面先简单看看它的构造方法:
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream,[options]);
在构造方法中,我们需要传入两个参数,其中第一个参数stream(流数据),也就是我们通过getUserMedia获取到的stream, 第二个参数是option选项,可以配置一些我们自己想要的约束条件。
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MediaRecorder 的参数说明:
-
stream
: 媒体流,可以从getUserMedia、、或获取 -
options
: 限制选项,有mimeType, audioBitsPerSecond,videoBitsPerSecond,bitsPerSecond.
接下来,我们看看option的限制选项的具体含义如下:
选项类型 |
含义 |
说明 |
mimeType |
媒体类型:(1)video/webm (2)audio/webm (3) video/webm;codescs=vp8 (4)video/webm;codecs=h264 (5)audio/webm;codecs=opus |
mimeType指的是你要录制的是音频还是视频,录制的格式是什么,最常见的视频是video/mp4;视频编码vp8,音频是audio/mp3;编码ac; |
audioBitsPerSecond |
音频码率 |
audioBitsPerSecond指的是每秒音频的码率,码率是根据 编码的情况了,有的是64k有的是128k; |
videoBitsPerSecond |
视频码率 |
videoBitsPerSecond指的是视频的码率,视频的码率对于我们一般的存储文件都比较大,必须1M,分辨率比如是720P的,可能是2M多,当然了设置的越多清晰度就越高,如果设置的越小,清晰度也会差些。 |
bitsPerSecond |
整体码率 |
bitsPerSecond表示总体的码率 |
除了上面的构造方法为,我们接下来看看还有一些常用的api :
api |
用途 |
说明 |
start(timeslice) |
开始录制 |
开始录制媒体,timeslice是可选的,如果没填也就是它所有的数据都会存储到一个大的buffer里面去,如果设置了会按时间切片存储数据,比如10秒是一块数据再10秒是另外一块数据。 |
stop() |
停止录制 |
此时会触发包括最终Blob数据的dataavilable事件 |
pause() |
暂停录制 |
|
resume() |
恢复录制 |
|
isTypeSupported() |
类型是否支持 |
检查支持录制的文件格式,如mp4、webp、mp3,这些都可以通过这个API检查一下是否支持 |
此外同样WebRTC中的MediaRecorder也提供了很多事件回调:
-
ondataavailable
事件 :当数据有效的时候会触发这个事件,所以我们可以监听这个事件,当数据 有效了我们可以直接把这个数据存储到缓冲区里,在这个事件里面实际上会传过来一个event,在这个事件里面会有一个data,这个data就是真正录制后的数据,可以拿到这个数据之后进行存储。 每次记录一定时间的数据时(如果没有指定时间片,则记录整个数据时)会定期触发。 -
onerror
事件 : 当有错误发生时,录制会自动的被停止
3. WebRTC中浏览器实现录制视频
上面简单介绍了一下关于WebRTC中录制视频的一些相关api, 这个Api看起来非常简单,就像苹果,安卓给我们提供的媒体播放器一样,通过简单的start,stop就可以实现媒体的播放一样,接下来我们实际演练一下。
整个html 的内容跟之前的章节相差不大,在开发之前我们将整个流程给大家梳理一下:
- 首先我们需要加几个标签,第一个标签是video标签,也就是说当我们开启录制之后,通过第二个video标签将录制的视频播放出来,所以我们要加第二个video标签 ,
- 另外我们要加三个button按钮,第一个button按钮就是录制,点击录制之后就可以将我们采集的音视频数据录制下来;第二个是play,当我们点击play之后,就是将我们录制的数据播放出来,第三个 按钮是download,当我们点击这个按钮,可以将录制的数据直接下载到本地。
废话不多说,直接上源码,index.html内容如下:
<html>
<head>
<title>WebRTC中浏览器实现录制视频--孔雨露 20200606</title>
<style>
.none {
-webkit-filter: none;
}
.blur {
/* 特效模糊 */
-webkit-filter: blur(3px);
}
.grayscale {
/* 特效灰度 */
-webkit-filter: grayscale(1);
}
.invert {
/* 翻转 */
-webkit-filter: invert(1);
}
.sepia {
/* 特效褐色 */
-webkit-filter: sepia(1);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<label>audio Source:</label>
<select id="audioSource"></select>
</div>
<div>
<label>audio Output:</label>
<select id="audioOutput"></select>
</div>
<div>
<label>video Source:</label>
<select id="videoSource"></select>
</div>
<!-- 特效选择器 -->
<div>
<label>Filter:</label>
<select id="filter">
<option value="none">None</option>
<option value="blur">blur</option>
<option value="grayscale">Grayscale</option>
<option value="invert">Invert</option>
<option value="sepia">sepia</option>
</select>
</div>
<!--
我们创建一个video标签,这个标签就可以显示我们捕获的音视频数据
autoplay 表示当我们拿到视频源的时候直接播放
playsinlin 表示在浏览器页面中播放而不是调用第三方工具
-->
<!-- 通过audio标签只获取音频 -->
<!--
controls 表示将暂停和播放按钮显示出来,否则它虽然播放声音,但是不会显示播放器窗口
autoplay 默认自动播放
-->
<!-- <audio autoplay controls id='audioplayer'></audio> -->
<table>
<tr>
<td><video autoplay playsinline id="player"></video></td>
<!-- 添加标签 -->
<td><video playsinline id="recplayer"></video></td>
<td><div id='constraints' class='output'></div></td>
</tr>
<tr>
<td><button id="record">Start Record</button></td>
<td><button id="recplay" disabled>Play</button></td>
<td><button id="download" disabled>Download</button></td>
</tr>
</table>
<!-- 获取视频帧图片按钮 -->
<div>
<button id="snapshot">Take snapshot</button>
</div>
<!-- 获取视频帧图片显示在canvas里面 -->
<div>
<canvas id="picture"></canvas>
</div>
<!-- 引入 adapter.js库 来做 不同浏览器的兼容 -->
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
<script src="./js/client.js"></script>
</body>
</html>
上面 html中的client.js 内容如下:
'use strict'
var audioSource = document.querySelector('select#audioSource');
var audioOutput = document.querySelector('select#audioOutput');
var videoSource = document.querySelector('select#videoSource');
// 获取video标签
var videoplay = document.querySelector('video#player');
// 获取音频标签
var audioplay = document.querySelector('audio#audioplayer');
//div
var divConstraints = document.querySelector('div#constraints');
// 定义二进制数组
var buffer;
var mediaRecorder;
//record 视频录制 播放 下载按钮
var recvideo = document.querySelector('video#recplayer');
var btnRecord = document.querySelector('button#record');
var btnPlay = document.querySelector('button#recplay');
var btnDownload = document.querySelector('button#download');
//filter 特效选择
var filtersSelect = document.querySelector('select#filter');
//picture 获取视频帧图片相关的元素
var snapshot = document.querySelector('button#snapshot');
var picture = document.querySelector('canvas#picture');
picture.width = 640;
picture.height = 480;
// deviceInfos是设备信息的数组
function gotDevices(deviceInfos){
// 遍历设备信息数组, 函数里面也有个参数是每一项的deviceinfo, 这样我们就拿到每个设备的信息了
deviceInfos.forEach(function(deviceinfo){
// 创建每一项
var option = document.createElement('option');
option.text = deviceinfo.label;
option.value = deviceinfo.deviceId;
if(deviceinfo.kind === 'audioinput'){ // 音频输入
audioSource.appendChild(option);
}else if(deviceinfo.kind === 'audiooutput'){ // 音频输出
audioOutput.appendChild(option);
}else if(deviceinfo.kind === 'videoinput'){ // 视频输入
videoSource.appendChild(option);
}
})
}
// 获取到流做什么, 在gotMediaStream方面里面我们要传人一个参数,也就是流,
// 这个流里面实际上包含了音频轨和视频轨,因为我们通过constraints设置了要采集视频和音频
// 我们直接吧这个流赋值给HTML中赋值的video标签
// 当时拿到这个流了,说明用户已经同意去访问音视频设备了
function gotMediaStream(stream){
// audioplay.srcObject = stream;
videoplay.srcObject = stream; // 指定数据源来自stream,这样视频标签采集到这个数据之后就可以将视频和音频播放出来
// 通过stream来获取到视频的track 这样我们就将所有的视频流中的track都获取到了,这里我们只取列表中的第一个
var videoTrack = stream.getVideoTracks()[0];
// 拿到track之后我们就能调用Track的方法
var videoConstraints = videoTrack.getSettings(); // 这样就可以拿到所有video的约束
// 将这个对象转化成json格式
// 第一个是videoConstraints, 第二个为空, 第三个表示缩进2格
divConstraints.textContent = JSON.stringify(videoConstraints, null, 2);
window.stream = stream;
// 当我们采集到音视频的数据之后,我们返回一个Promise
return navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
}
function handleError(err){
console.log('getUserMedia error:', err);
}
function start() {
// 判断浏览器是否支持
if(!navigator.mediaDevices ||
!navigator.mediaDevices.getUserMedia){
console.log('getUserMedia is not supported!');
}else{
// 获取到deviceId
var deviceId = videoSource.value;
// 这里是约束参数,正常情况下我们只需要是否使用视频是否使用音频
// 对于视频就可以按我们刚才所说的做一些限制
var constraints = { // 表示同时采集视频金和音频
video : {
width: 640, // 宽带
height: 480, // 高度
frameRate:15, // 帧率
facingMode: 'enviroment', // 设置为后置摄像头
deviceId : deviceId ? deviceId : undefined // 如果deviceId不为空直接设置值,如果为空就是undefined
},
audio : true // 将声音获取设为true
}
// 从指定的设备中去采集数据
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(gotMediaStream) // 使用Promise串联的方式,获取流成功了
.then(gotDevices)
.catch(handleError);
}
}
start();
// 当我选择摄像头的时候,他可以触发一个事件,
// 当我调用start之后我要改变constraints
videoSource.onchange = start;
// 选择特效的方法
filtersSelect.onchange = function(){
videoplay.className = filtersSelect.value;
}
// 点击按钮获取视频帧图片
snapshot.onclick = function() {
picture.className = filtersSelect.value;
// 调用canvas API获取上下文,图片是二维的,所以2d,这样我们就拿到它的上下文了
// 调用drawImage绘制图片,第一个参数就是视频,我们这里是videoplay,
// 第二和第三个参数是起始点 0,0
// 第四个和第五个参数表示图片的高度和宽度
picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height);
}
//
function handleDataAvailable(e){ // 5、获取数据的事件函数 当我们点击录制之后,数据就会源源不断的从这个事件函数中获取到
if(e && e.data && e.data.size > 0){
buffer.push(e.data); // 将e.data放入二进制数组里面
// 这个buffer应该是我们在开始录制的时候创建这个buffer
}
}
// 2、录制方法
function startRecord(){
buffer = []; // 定义数组
var options = {
mimeType: 'video/webm;codecs=vp8' // 录制视频 编码vp8
}
if(!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)){ // 判断录制的视频 mimeType 格式浏览器是否支持
console.error(`${options.mimeType} is not supported!`);
return;
}
try{ // 防止录制异常
// 5、先在上面定义全局对象mediaRecorder,以便于后面停止录制的时候可以用到
mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream, options); // 调用录制API // window.stream在gotMediaStream中获取
}catch(e){
console.error('Failed to create MediaRecorder:', e);
return;
}
// 4、调用事件 这个事件处理函数里面就会收到我们录制的那块数据 当我们收集到这个数据之后我们应该把它存储起来
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start(10); // start方法里面传入一个时间片,每隔一个 时间片存储 一块数据
}
// 3、停止录制
function stopRecord(){
// 6、调用停止录制
mediaRecorder.stop();
}
// 1、录制视频
btnRecord.onclick = ()=>{
if(btnRecord.textContent === 'Start Record'){ // 开始录制
startRecord(); // 调用startRecord方法开启录制
btnRecord.textContent = 'Stop Record'; // 修改button的文案
btnPlay.disabled = true; // 播放按钮状态禁止
btnDownload.disabled = true; // 下载按钮状态禁止
}else{ // 结束录制
stopRecord(); // 停止录制
btnRecord.textContent = 'Start Record';
btnPlay.disabled = false; // 停止录制之后可以播放
btnDownload.disabled = false; // 停止录制可以下载
}
}
// 点击播放视频
btnPlay.onclick = ()=> {
var blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
recvideo.src = window.URL.createObjectURL(blob);
recvideo.srcObject = null;
recvideo.controls = true;
recvideo.play();
}
// 下载视频
btnDownload.onclick = ()=> {
var blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.style.display = 'none';
a.download = 'kyl111.webm';
a.click();
}
JS 知识补充
在做录制视频的时候,我们会用到js中的存储数据方法,这里介绍几种常用的存储数据方法: 我们最常用的就是Blob,最终是生成一个url或者一个文件,是使用Blob,如果是底层的数据,一般是ArrayBuffer或者是带类型的ArrayBufferView.
-
Blob
: Blob相当于一块非常高效的存储区域,其他的类型的buffer可以放到这个Blob,那它有什么好处,它可以将整个缓冲区写到文件里去非常的方便,通过JavaScript,一般在写文件之前把它放到Blob里,它的底层实际上就是字节的Array一个无类型的数据缓冲区,在它的上层又封装了很多方法,我们可以调用这种方法很方便的去做各种操作。 -
ArrayBuffer
:Blob实际上就依赖于ArrayBuffer,ArrayBuffer也可以使用各种各样的数据,通过上层的Blob我们可以对这个ArrayBuffer做各种操作,等于是Blob是对ArrayBuffer的封装,使得操作ArrayBuffer更高效。 -
ArrayBufferView
:实际上就是各种各样类型的Buffer,比如整型的、double型的、字符型的等各种各样的buffer,这些都可以当作Blob的一个参数 ,它都会在底层做相关的处理
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