指针的作用:
可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址(可以理解成指针就是地址)
指针变量的定义和使用
指针变量的定义语法:
数据类型* 变量名;
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int* p; // 定义一个指针变量
p = &a; // 让指针变量p存储数据变量a的内存地址
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
cout << "*p = " << *p << endl; // 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存地址所存储的数据
*p = 20; // *p的值就是a的值,因此改变了*p的值也就等于改变了a的值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
---------
a的地址为:00000052215CF524
指针p为:00000052215CF524
*p = 10
a = 20
*p = 20
在32位操作系统下,任何类型的指针变量都占4个字节的内存空间;
在64位操作系统下,任何类型的指针变量都占8个字节的内存空间。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int* p = &a;
cout << "指针变量p的内存空间大小为:" << sizeof(p) << endl;
cout << "int类型指针的内存空间大小为:" << sizeof(int*) << endl;
cout << "float类型指针的内存空间大小为:" << sizeof(float*) << endl;
cout << "double类型指针的内存空间大小为:" << sizeof(double*) << endl;
cout << "char类型指针的内存空间大小为:" << sizeof(char*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
---------
指针变量p的内存空间大小为:8
int类型指针的内存空间大小为:8
float类型指针的内存空间大小为:8
double类型指针的内存空间大小为:8
char类型指针的内存空间大小为:8
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的地址
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的;内存编号0-255为系统占用内存,不允许用户访问
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int* p = NULL; // 定义一个空指针,目的是初始化指针变量p
// cout << *P << endl; // 空指针不可访问,会出错
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存地址
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int* p = (int*)0x1100; // 野指针,指向非法内存地址
// cout << *P << endl; // 访问野指针会报错;程序中应避免出现野指针
system("pause");
return 0;
}
空指针和野指针都不是我们申请的内存空间,因此不要访问。
const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 – 常量指针
- const修饰常量 – 指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
const int* p = &a; // const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以通过解引用更改
cout << "常量指针p为:" << p << endl;
cout << "常量指针p指向的内存地址存储的数据为:" << *p << endl;
p = &b; // 修改常量指针p的指向,即存储的内存地址
cout << "常量指针p为:" << p << endl;
cout << "常量指针p指向的内存地址存储的数据为:" << *p << endl;
// *p = 100; // 常量指针指向的值不能通过解引用修改,会报错;只能改变其变量值
b = 30; // 修改变量b的值
cout << *p << endl; // 变量值改变了,p指向的值也就改变了,解引用得到了改变后的值
system("pause");
return 0;
}
---------
常量指针p为:00000051034FFC44
常量指针p指向的内存地址存储的数据为:10
常量指针p为:00000051034FFC64
常量指针p指向的内存地址存储的数据为:20
30
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int* const p = &a; // const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以通过解引用更改
cout << "指针常量p为:" << p << endl;
cout << "指针常量p指向的内存地址存储的数据为:" << *p << endl;
// p = &b; // 指针常量p的指向不能修改,会报错
*p = 30; // 通过解引用改变指针p指向的内存地址存储的数据
cout << "指针常量p为:" << p << endl;
cout << "指针常量p指向的内存地址存储的数据为:" << *p << endl;
a = 100; // 修改变量a的值
cout << *p << endl; // 变量值改变了,p指向的值也就改变了,解引用得到了改变后的值
system("pause");
return 0;
}
---------
指针常量p为:000000BDA21FF984
指针常量p指向的内存地址存储的数据为:10
指针常量p为:000000BDA21FF984
指针常量p指向的内存地址存储的数据为:30
100
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
const int* const p = &a; // const既修饰指针,又修饰常量;指针指向不可更改,指向的值也不能通过解引用更改
cout << "指针p为:" << p << endl;
cout << "指针p指向的内存地址存储的数据为:" << *p << endl;
// p = &b; // 指针p的指向不能修改,会报错
// *p = 30; // 指针p不能通过解引用来修改数据,会报错
a = 100; // 修改变量a的值
cout << *p << endl; // 变量值改变了,p指向的值也就改变了,解引用得到了改变后的值
system("pause");
return 0;
}
---------
指针p为:00000021B08FF8B4
指针p指向的内存地址存储的数据为:10
100
指针和数组
作用:
利用指针访问数组中的元素
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
int* p = arr; // 创建一个指向数组arr的指针p
cout << "数组的第一个元素为:" << arr[0] << endl;
cout << "通过指针访问数组的第一个元素:" << *p << endl;
// 利用指针遍历数组
for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) {
cout << *p << " ";
p++; // 让指针向后移动4个字节
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
---------
数组的第一个元素为:1
通过指针访问数组的第一个元素:1
1 2 3 4 5 6 7
指针和函数
作用:
将指针作为函数参数,可以修改实参的值
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap2(int* p1, int* p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// 值传递,不会改变实参的值
swap1(a, b);
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
// 地址传递,会改变实参的值
swap2(&a, &b);
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
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a = 10, b = 20
a = 20, b = 10
如果不想改变实参,就用值传递;如果想改变实参,就用地址传递。
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