CATransaction:原子化操作、批量操作、整体设置、自动添加

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Transactions are CoreAnimation’s mechanism for batching multiple layer-

tree operations into atomic updates to the render tree. Every

modification to the layer tree requires a transaction to be part of.

A CATransaction is always created every time you have a Core animation going on.

Every modification to a layer is part of a transaction. CATransaction is the Core Animation class responsible for batching multiple layer-tree modifications into atomic updates to the render tree.

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/6731081.html

任何Layer的animatable属性的设置都应该属于某个CA事务(CATransaction),事务的作用是为了保证多个animatable属性的变化同时进行,不管是同一个layer还是不同的layer之间的.CATransaction也分两类,显式的和隐式的,当在某次RunLoop中设置一个animatable属性的时候,如果发现当前没有事务,则会自动创建一个CA事务,在线程的下个RunLoop开始时自动commit这个事务,如果在没有RunLoop的地方设置layer的animatable属性,则必须使用显式的事务.

显式事务的使用如下:

[CATransaction begin];

[CATransaction commit];

事务可以嵌套.当事务嵌套时候,只有当最外层的事务commit了之后,整个动画才开始.

可以通过CATransaction来设置一个事务级别的动画属性,覆盖隐式动画的相关属性,比如覆盖隐式动画的duration,timingFunction.如果是显式动画没有设置duration或者timingFunction,那么CA事务设置的这些参数也会对这个显式动画起作用.

http://www.cnblogs.com/bucengyongyou/archive/2012/12/20/2826619.html

CATransaction 在 Core Animation framework中主要扮演了“整体舞台设定的角色”。

使用 CATransaction 的方式就是把我们想做的特别的设定的动画代码,用 CATransaction 的class method前后包起来。

比方说,我们现在不希望产生动画,便可以这样写:

[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

//原本动画的代码

[CATransaction commit];

如果我们想要改变动画时间:

[CATransaction begin];

[CATransaction setAnimationDuration:1.0];

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作者:学习笔记666

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/github_26672553/article/details/50608034

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转载于:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/10343002.html