凹凸映射 Bump mapping(unityshader入门精要学习笔记)
凹凸映射 Bump mapping 使用一张法线纹理(normal map)来直接存储表面法线,又被称为法线映射。 由于法线纹理中存储的法线是切线空间下的方向,因此有2 种选择: 1.在切线空间下进行光照计算,光照方向、视角方向变换到切线空间下。 2.在世界空间下进行光照计算 ,法线方向变换到世界空间下,再和世界空间下的照方向、视角方向进行计算。 引用内容地址: http://www.cnblog…
凹凸映射 Bump mapping 使用一张法线纹理(normal map)来直接存储表面法线,又被称为法线映射。 由于法线纹理中存储的法线是切线空间下的方向,因此有2 种选择: 1.在切线空间下进行光照计算,光照方向、视角方向变换到切线空间下。 2.在世界空间下进行光照计算 ,法线方向变换到世界空间下,再和世界空间下的照方向、视角方向进行计算。 引用内容地址: http://www.cnblog…
https://blog.csdn.net/a1154761720/article/details/50864994 https://blog.csdn.net/hysteric314/article/details/54093734 https://www.cnblogs.com/shixiangwan/p/7215926.html?utm_source=itdadao&utm_medi…
1.在下方官网下载需要的底图 https://www.arcgisonline.cn/arcgis/home/search.html?t=content&q=tags%3A%22%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E5%9B%BE%22&start=1&num=20 2.选择需要的地图类型并下载 3.点击选择项后,选择左上角【在ArcGIS Desktop中打开】--》在…
Mapper method ‘com.model.xxx’ has an unsupported return type: double 在insert的时候,方法的返回值类型只能是boolean、int、long这些 版权声明:本文为qq_28301007原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/qq…
前言:矢量切片(VectorTile)是当前WebGIS较热技术,高德及百度等在线地图都纷纷使用矢量切片技术(当然数据都是加密的)。矢量切片好处很多,简单几点就是,轻量,客户端渲染,还可加密(栅格切片容易被爬取)。矢量切片格式一般有 GeoJSON 、 TopoJSON 和 .mvt (MapBox Vector Tile),还有常用的 .pbf 。 pbf 格式是常用的矢量切片数据格式,Mapb…
二维数组自定义排序 Arrays.sort(intervals,new Comparator<int[]>() { @Override public int compare(int[]a,int[]b) { return a[0]==b[0]?b[1]-a[1]:a[0]-b[0]; } }); Treemap自定义排序 Map map = new TreeMap(); map.put…
RequestMappingHandlerMapping:这个handlerMapping是基于注解的同样,先上类图: 通过类图可以看到,同样是继承父类 AbstractHandlerMapping来进行拦截器的初始化工作,实际上处理自己逻辑的只有下面三个类;需要注意的是RequestMappingHandlerMapping初始化并不是重写initApplicationContext()方法 ,…
如图所示:报了这样一个错,真是无语呀 鼠标放上去之后 可以看到错误信息是The content of element type "mapper" must match "EMPTY". 然后才发现约束文件引错了!!!! <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/ …
对于一些2D类游戏来说,地图的制作与使用可能是一件比较棘手的事,在unity中也是提供了一些很好的接口和API来完成这些需求。这篇文章就是介绍一下Tilemap组件其他组件的使用,来实现这类地图的简单制作与使用。 一、组件介绍 要实现地图的制作,需要Grid、Tilemap、TilemapRenderer这三个组件的配合,下面是对这三个组件简单的介绍: 1、 Grid ( 官网地址 ) Grid组…