android studio简单二维码生成。

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在导入build.gradle中导入依赖 apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 27 defaultConfig { applicationId "com.bwie.two_dimension_code" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 27 versionCode…

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Java多线程大闯关–线程的同步机制

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这个系列的博客主要是对Java高级编程中多线程相关的知识点做一个梳理,内容主要包括程序、进程、线程、并行、并发等相关概念的理解,创建多线程的几种方式,Thread类,线程的同步机制,线程通信等几个大的模块。该系列博客的文章如下,推荐按顺序阅读: Java多线程大闯关–走进多线程 . Java多线程大闯关–线程的调度、优先级、生命周期 . Java多线程大闯关–线程的同步机制 . Java多线程大闯…

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搭建一个简单的SDN网络环境

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第1小题:简单网络 说明:由于对于SDN架构的理解在学界和业界并没有统一,为了方便参赛队员选择,对于初学者,大赛推荐OpenFlow作为南向接口来实现SDN环境,以下给出分别针对采用OpenFlow和采用其他接口的具体要求(分A、B两种情况)。 A. 针对采用OpenFlow作为南向接口的参赛队伍的要求: 参赛队伍首先需要搭建一个SDN架构的网络环境,初学者可以参照图1所示的一个最简单的拓扑结构,…

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es6扩展运算符之三个点(…)

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前言:初识es6三个点,一脸懵逼.查阅资料慢慢对这个运算符有了些许了解,谨以此做个小小的笔记. 1,首先这个三个点的作用是es6的扩展语法,其作用就是把对象中的所有可遍历的参数属性取出来,拷贝到当前对象中.,其中这三个点的作用和Object.assign({},a)的作用是一样的. 2,如果用...拷贝对象中参数属性的时候,和其他的对象进行合并,当其他对象中属性名字和被拷贝的对象参数属性有相同的名…

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小程序以及百度小程序大统一的踩坑记录草稿(未完待续)

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更新记录 2018.05.01更新0.1 2018.05.02更新0.2 踩坑知识点 记录支付宝小程序一键转化微信小程序的踩坑过程: 纯前端 文件操作 支付宝/微信应用前端差异化 纯前端 promise/async&await 1.使用方法: https://ninghao.net/blog/5508 2.引入规则: http://wolfx.leanote.com/post/4d000e…

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获取一个字符串中各个字符的个数

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先将字符串转化成字符数组,然后进行遍历,因为我们需要确定各个字符的个数,因此使用到了Map集合,因为Map集合中键是无法重复的,因此我们将字符看成为键,将个数看成为值,然后判断Map集合中是否存在该字符的键,如果存在,那么就在值的后面加一即可,如果不存在哪么新建一个键后面填上个数1 import java.util.HashMap; import java.util.Map; import jav…

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记录一下使用swiper遇到的坑

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loop 设置为true 则开启loop模式。loop模式:会在原本slide前后复制若干个slide(默认一个)并在合适的时候切换,让Swiper看起来是循环的。 loop模式在与free模式同用时会产生抖动,因为free模式下没有复制slide的时间点。 这里打开循环模式的时候就会复制slide 使用renderBullet(分页器)的时候尽量不要打开循环模式 这是我遇到的坑 <swip…

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Codeforces Round 892 (Div. 2)

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Codeforces Round 892 (Div. 2) 文章目录 Codeforces Round 892 (Div. 2) A United We Stand B Olya and Game with Arrays C Another Permutation Problem D Andrey and Escape from Capygrad E Maximum Monogonosity A …

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【CJSON】嵌入式芯片上基于USB HOST的CJSON文件库移植与应用

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一 CJSON简介 项目遇到了一个需求,就是需要通过U盘或者其他外接设备,与板子(嵌入式芯片使用的是LPC1857)进行交互。交互的形式有两种: 一种是预存在外接U盘中的配置信息CFG,接上U盘之后,嵌入式芯片需要自动读取配置文件中的内容并改写自身的运行参数( 外接设备配置信息---->主控芯片 )。 一种是嵌入式芯片收集自身的状态信息DATA,接上U盘之后,将收集到的数据打包发送给U盘,便…

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[转]MCDF实验——Lab4

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在之前的Lab3中,通过一个初具规模的MCDT的验证环境,学习到: 验证环境按照隔离的观念,应分为硬件DUT,软件验证环境,和处于信号媒介的接口interface。 对于软件验证环境,需要经历建立阶段(build),连接阶段(connect),产生激励阶段(generate)和发送激励阶段(transfer),只有当所有的激励发送完毕并且比较完全之后,才可以结束该测试。 从Lab4开始,要验证更大…

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