排序算法之直接选择排序及Java实现
一、排序算法的分类 选择排序( 直接选择排序 , 堆排序 ) 交换排序( 冒泡排序 , 快速排序 ) 插入排序( 直接插入排序 , 希尔排序 ) 归并排序 桶式排序 基数排序 二、直接选择排序的原理 选择排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。 三、直接选择排序的实现 public cl…
一、排序算法的分类 选择排序( 直接选择排序 , 堆排序 ) 交换排序( 冒泡排序 , 快速排序 ) 插入排序( 直接插入排序 , 希尔排序 ) 归并排序 桶式排序 基数排序 二、直接选择排序的原理 选择排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。 三、直接选择排序的实现 public cl…
一、导入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId> </dependency> 二、配置yml文件连接rabbitMQ # rabbitmq rabbi…
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使用如下sql语句创建表: create table t( name varchar(20) not null, age tinyint unsigned, created_at datetime ) partition by range(month(created_at))( partition p1 values less than(2), partition p2 values less t…
游戏实现步骤:数组勾画地图–控制人物移动–人物移动推动箱子移动。 数组勾画地图: int map[20][10][10];//设置10*10的地图,设置20关 int mubiao[20][5][2];//用一个三维数组记录目的地的坐标 int iftab=0;//在游戏中利用这个变量记录是否重置关卡 int guan; int makeitback=0;//为人站在空位和目的地上进入目的地作不同…
新建项目 下载微信小程序开发者客户端并打开,选择项目目录和项目名称,填入AppID,取消勾选快速启动模板。 1. 新建全局配置文件 点击目录左上角的+,新建后缀名为js, json, wxss(命名自定,如app.js)文件,用于全局的配置,其中json文件用于全局布局配置,wxss文件用于定义全局的样式表。此时会报错,程序找不到入口,这是因为还没有为这个小程序项目添加入口页面。 2. 新建页面 …
全局组件 在 components 文件夹下新建一个 Gloabl 文件夹(可以自行命名) 在目录下新建 index.js import Vue from 'vue' // require.context(路径, 是否遍历子目录, 匹配规则) const requireComponents = require.context('./', true, /\.vue/) requireComponen…