java运行jar包

  • Post author:
  • Post category:java

/** * java运行jar包 */ public class TestJar { public static void main(String[] args) { try { //运行jar包程序“textencode.jar”,需要运行那个改成那个jar包名称即可 Runtime.getRuntime().exec("java -jar " + "textencode.jar"); } ca…

继续阅读 java运行jar包

vertica系列:时间相关函数

  • Post author:
  • Post category:其他

-- * 注意: 本文的SQL是在 2017-09-14 测试的. 所以如果取当前日期, 结果为 2017-09-14* ---------------------------- -- 相关数据类型 ---------------------------- vertica 的 Date 类型仅包含日期, 而Oracle的Date的类不仅包含日期而且包含时间. vertica 的 time, 不带日…

继续阅读 vertica系列:时间相关函数

HTTP中response响应数据获取

  • Post author:
  • Post category:其他

http的响应数据是封装在response中的,如果需要获取响应的具体内容我们可以通过下面的方法简单获取到 package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" ) func responseBody(r *http.Response){ content, _ := ioutil.ReadAll(r.Body) fmt.Printf("%s", co…

继续阅读 HTTP中response响应数据获取

Android RxJava3入门

  • Post author:
  • Post category:java

RxJava3 简介 一些概念 观察者模式 背压Backpressure 观察者模式种类 最基础的使用 配置 创建被观察者Observable 创建观察者Observer 订阅Subscribe 运行结果 基于事件流的链式调用(简洁使用) 全部代码 简介 RxJava3是Android的一个响应式编程框架。 Android的异步操作是用AsyncTask和Handler,但是当请求多了以后,代码的…

继续阅读 Android RxJava3入门

Eigen函数查找

  • Post author:
  • Post category:其他

Eigen头文件 #include<Eigen/Core>,包含Matrix和Array类,基础的线性代数运算和数组操作。 #include<Eigen/Geometry>,包含旋转,平移,缩放,2维和3维的各种变换。 #include<Eigen/LU>,包含求逆,行列式,LU分解。 #include<Eigen/Cholesky>,包含LLT和L…

继续阅读 Eigen函数查找

BigDecimal舍入模式使用及建议

  • Post author:
  • Post category:其他

1. 八种舍入模式 此节内容参考于 https://my.oschina.net/sunchp/blog/670909 。 JDK1.5发布的枚举 RoundingMode 对 BigDecimal 的八种舍入模式进行了封装,用于取代 BigDecimal 中静态常量式的舍入模式: public enum RoundingMode { UP(BigDecimal.ROUND_UP),       …

继续阅读 BigDecimal舍入模式使用及建议

mx450计算机专业的够用吗,新一代MX450独显轻薄本已经开卖,有几个点需要注意…

  • Post author:
  • Post category:其他

●但是只看型号意义不大,关于MX450的第一个注意点,就是独显功率咋样?和前几代一样,同为MX450独显,还存在功耗上的差别,比如15W/25W/28.5W,也就是大家常说的“残血版”“满血版”,功率不同,显然性能天花板是不一样的。 ●除了硬件参数外,第二个注意点是散热能否压得住?常规的MX450大概是25W的样子,处理器也有个15W的默认TDP,再加上整机其他零部件,想要完全发挥性能,对轻薄本的…

继续阅读 mx450计算机专业的够用吗,新一代MX450独显轻薄本已经开卖,有几个点需要注意…

碰撞检测技术简介

  • Post author:
  • Post category:其他

碰撞检测技术简介 无论是PC游戏,还是移动应用,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量游戏引擎是否完善的标准。 好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人物挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则会把人物挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下。 在满足这些要求的同时还要做到足够精确和…

继续阅读 碰撞检测技术简介

Win7系统中如何隐藏不想出现在登录界面的用户【图文】

  • Post author:
  • Post category:其他

发布时间:2015-09-14 发布者:win7之家-慧歌 浏览数: 4479 在 win7系统 中,我们经常会为了方便管理会建立多个用户账号,并用他们来赋予程序的运行或者给资源进行权限设置等,所以每次登录win7系统的时候,就会在登录界面中出现出现很多用户,但是有些用户不想让其他人知道,那么我们要怎么隐藏不想出现在win7登录界面的用户呢?下面跟大家分享一下具体的设置步骤如下。 推荐: win7…

继续阅读 Win7系统中如何隐藏不想出现在登录界面的用户【图文】

数字图像处理–六、图像压缩

  • Post author:
  • Post category:其他

目录 1.基本概念 1.1 图像压缩概念及其分类 1.2 数据冗余 1.3 图像信息的度量 1.4 图像保真度准则 (Fidelity Criteria) 1.5 图像压缩模型 2.图像压缩方法 2.1Huffman编码 消除编码冗余 2.2算术编码 (Arithmetic Coding) 消除编码冗余 2.3LZW编码 (Lempel-Ziv-Welch coding) 2.4位平面编码 2.5…

继续阅读 数字图像处理–六、图像压缩