安装node-sass那些事

  • Post author:
  • Post category:其他

node-sass是出了名的难安装,最近在react项目中需要用到scss,故安装node-sass 第一次出现错误: gyp ERR! find Python : gyp错误,找不到python 因为我电脑没装 python2 ,我装了python2就没报这个错了! 我比较好奇npm下载包需要python?还是去百度了一下~ 嗯讲得真不错! 我电脑是装了nvm,当时看了网上很多说要用14版本的n…

继续阅读 安装node-sass那些事

【OpenCV图像处理】十三、图像的距离变换

  • Post author:
  • Post category:其他

图像的距离变换实现了像素与图像区域的距离变换,使得最后生成的图像在该自己元素位置处的像素为0,临近的背景的像素具有较小的值,且随着距离的增大它的的数值也就越大。对于距离图像来说,图像中的每个像素的灰度值为该像素与距离其最近的背景像素间的距离,也就是说, 给每个像素赋值为离它最近的背景像素点与其距离,一幅 二值图像 的距离变换可以提供每个像素到最近的非零像素的距离。 距离变换的一般步骤如下: 1.将…

继续阅读 【OpenCV图像处理】十三、图像的距离变换

利用CentOS7搭建缩水版路由器

  • Post author:
  • Post category:其他

模拟环境VMware + CentOS7 模拟服务器两张网卡,一张为Eth0,网卡模式设置为NAT模式,用于连接外部网络;另一张为Eth1,网卡模式设置为仅主机模式(hostonly),用于连接内部网络;我们需要配置这台服务器为内部网络的客户机提供网络访问服务。 模拟客户机一张网卡,网卡为ens33,网卡模式设置为仅主机模式。 本文章所用到的网段或者IP地址请您按照实际情况修改! 一、服务器与客户…

继续阅读 利用CentOS7搭建缩水版路由器

在ubuntu系统下的vscode环境中配置C++环境

  • Post author:
  • Post category:其他

记录1-----捣鼓了2个晚上终于能实现hello slam了 文章目录 前言 准备工作 开始 前言 ubuntu版本 20.04 VMware Workstation 16 Pro 注意在Ubuntu商店下载的vscode不能输入中文 使用命令下载vscode链接如下 命令下载vscode 准备工作 1.按住Ctrl+Alt+T调出终端命令行 输入如下命令 sudo apt-get instal…

继续阅读 在ubuntu系统下的vscode环境中配置C++环境

架构与思维:熔断限流的一些使用场景

  • Post author:
  • Post category:其他

1 前言 在《 微服务系列 》中,我们讲过很多限流,熔断相关的知识。 老生长谈的一个话题,服务的能力终归是有限的,无论是内存、CPU、线程数都是,如果遇到突如其来的峰量请求,我们怎么友好的使用限流来进行落地,避免整个服务集群的雪崩。 峰量请求主要有两种场景: 1.1 突发高峰照成的服务雪崩 如果你的服务突然遇到持续性的、高频率的、不符合预期的突发流量。你需要检查一下服务是否有被错误调用、恶意攻击,…

继续阅读 架构与思维:熔断限流的一些使用场景

【优化调度】基于改进遗传算法的公交车调度排班优化的研究与实现(Matlab代码实现)

  • Post author:
  • Post category:其他

目录 1 概述 2 运行结果 3 参考文献 4 Matlab代码 1 概述 本文对当前公交企业调度系统进行了分析,建立了公交排班的数学模型。本文基于数据挖掘分析的结果上,使用截面客流量数据对模型进行约束,得出了公交客流出行的空间分布规律。再以发车间隔为决策变量,以发车最大间隔、最小发车间隔和车辆满载率为约束条件,建立公交线路排班的数学模型,以公交公司发车成本最小和乘客等车时间成本最小为目标,建立双…

继续阅读 【优化调度】基于改进遗传算法的公交车调度排班优化的研究与实现(Matlab代码实现)

Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle Sy…

  • Post author:
  • Post category:其他

Effects: 效果/特效。 Particle System: 粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 该文章出自 【狗刨学习网】 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块: 1.初始化…

继续阅读 Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle Sy…

js对象作为参数传参与后台接收参数

  • Post author:
  • Post category:其他

方式一:序列化js对象 *** js对象的每个属性名需跟后台对象属性名一一对应,否侧不能封装 var params = new Object(); params.status= status; params.id=centerId; params.appointmenttime=appointmentTime; params.problemdescription=problemdescriptio…

继续阅读 js对象作为参数传参与后台接收参数

开源 | AREX-携程无代码侵入的流量回放实践

  • Post author:
  • Post category:其他

作者简介 Mo.,携程研发总监,专注系统性能、开发效能、业务架构等领域。 一、背景 对于一个初上线的简单服务,只需通过常规的自动化测试加上人工即可解决,但我们线上核心的业务系统往往比较复杂,通常也会频繁的需求迭代,如何保证被修改后的系统原有业务的正确性就比较重要。常规的自动化测试需要投入大量的人力资源,准备测试数据、脚本等,并且覆盖率通常也不高,难以满足要求。 为了保证一个线上系统的稳定性,开发和…

继续阅读 开源 | AREX-携程无代码侵入的流量回放实践

人工智能之机器学习与数据挖据之WEKA使用与实践

  • Post author:
  • Post category:其他

阅读对象 只要你想读,你就读呗!最好点个赞再走。。。:-) 本文尽量通过例子和直观描述,来说明人工智能中机器学习和数据挖据的主要概念,分类,和使用方法,并通过例子描述如何使用它来促进公司业务发展。虽然标题偏技术,但内容涵盖面较广,涉及业务,产品,技术等多方面。主要目的是说清楚公司如何使用数据挖据为业务提速,所以推荐的阅读对象,是公司中高级运营管理人员,创始人。但并不一定合适人工智能,数据挖据的技术…

继续阅读 人工智能之机器学习与数据挖据之WEKA使用与实践