pyqt 修改line Edit的背景颜色

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Property-> palette-> Change Palette-> Color Role-> Base or Property-> palette-> Change Palette-> Color Role-> Quick 版权声明:本文为boss212原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链…

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Android Lmkd 低内存终止守护程序

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一、低内存终止守护程序 Android 低内存终止守护程序 (lmkd) 进程可监控运行中的 Android 系统的内存状态,并通过终止最不必要的进程来应对内存压力大的问题,使系统以可接受的性能水平运行。 所有应用进程都是从zygote孵化出来的,记录在AMS中mLruProcesses列表中,由AMS进行统一管理,AMS中会根据进程的状态更新进程对应的oom_adj值,这个值会通过socket传…

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使用工具更加规范你的react项目

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一、配置 prettier 1、使用 npx 初始化一个项目,这里我使用 typescript 模板的方式构建项目 npx create-react-app react-demo1 --template typescript 2、参考官方的方式配置, 官方地址 3、安装插件包 npm install --save-dev --save-exact prettier 4、在根目录下创建一个 .pre…

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随机矩阵理论在电力大数据分析中的应用

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目录 0 哲学思想 1 智能电网 2 随机矩阵理论 2.1 背景和意义 2.2 随机矩阵理论 2.3 随机矩阵理论应用于智能电网大数据分析的普适性 3 应用案例——静态稳定性 3.1 随机矩阵的构建 3.2 应用于判定静态稳定性的方法 3.3 静态稳定性分析步骤 3.4 静态稳定性分析实例 ​ 4 应用案例——暂态稳定性 4.1 暂态稳定性分析步骤 4.2 暂态稳定性分析案例-IEEE39 ​ 0…

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如何在css中设置半透明边框

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XXX:{ border: 5px solid rgba(XXX, XXX, XXX, 0.5) } 当边框不透明时,因为此边框的div设置了背景色 版权声明:本文为lowers_sunshine原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/lowers_sunshine/article/details/7…

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【system verilog】继续探究IC前端仿真中的“时间”,timescale,timeunit/timeprecision设置

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前言 仿真中的时间单位/时间精度设置是保证验证环境稳定高效的重要手段,但是很多场景下却常常被忽视。如果没有设置合理的相对统一的时间单位/时间精度,不仅延时、打印等信息会不准确,多模块/环境协同时也会隐藏难以发现的问题。 因此,继续探究仿真中的时间概念,timescale,timeunit/timeprecision等。 timeunit/timeprecision timeunit/timepre…

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Pycharm连接远程服务器并实现远程调试

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当需要远程办公时,使用pycharm远程连接服务器时必要的。 PyCharm提供两种远程调试(Remote Debugging)的方式: 配置远程的解释器(remote interpreter) 配置Python调试服务器(Python Debug Server) 本篇文章主要介绍配置远程解释器,关于配置 python调试服务器,文末也会简单介绍。 1. Pycharm连接远程服务器 1.1 进入…

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基于三轴加速度传感器的计步算法

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基于三轴加速度传感器计步算法 By Sky.J 2018.08.08 概述 今天主要是想要分享利用三轴加速度传感器计步的一个算法步骤。 数据分析--->模型 这里拿到的是ADI公司的测试数据,可以看到不管如何佩戴计步器,总有至少一个轴具有相对较大的周期性加速度变化。那么我们就可以从这里着手,进行数据分析,判断步伐。 算法 1,均值滤波器---滤波 均值滤波器实现均值滤波,其实很简单就是拿到多…

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androidx入坑

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1. support-v4对应的兼容包 implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0' 2. 依次类推support-v13和 support-preference-v14 legacy-support-v13 legacy-preference-v14 3. support-v4包中有一个 LocalBroadcastManage…

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机械臂 手眼标定 手眼矩阵 eye-in-hand 原理、实践及代码

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1.手眼标定 所谓 手眼系统 ,就是人眼睛看到一个东西的时候要让手去抓取,就需要大脑知道眼睛和手的坐标关系。而相机知道的是像素坐标,机械手是空间坐标系,所以手眼标定就是得到像素坐标系和空间机械手坐标系的坐标转化关系。 目前工业上通常使用两种方法进行机械臂的手眼协作。第一种是:手在眼外(eye-to-hand),即摄像机与机械臂分离,应用场景为:机械臂的工作位置固定,工作平面固定,摄像机置于合理的位…

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