大数据常用端口

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1.1  HDFS端口 参数 描述 默认 配置文件 例子值 fs.default.name namenode namenode高可用 RPC交互端口 8020 core-site.xml hdfs://master:8020/ dfs.http.address NameNode web管理端口 50070 hdfs- site.xml 0.0.0.0:50070 dfs.datanode.addr…

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MAC设置环境变量PATH和alias创建快捷键

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Mac系统的环境变量,是由下面这几个个文件共同控制的,优先顺序为: /etc/profile /etc/paths ~/.bash_profile ~/.bash_login ~/.profile ~/.bashrc /etc/profile和/etc/paths是系统级别的,系统启动就会加载,后面几个是当前用户级的环境变量。后面3个按照从前往后的顺序读取,如果/.bash_profile文件存在…

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stm32产生100k时钟信号_stm32定时器时间计算

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STM32定时器的工作原理 STM32之所以能够实现定时,是单片机内部在计数脉冲(来自晶振) T=1/F (F为频率) 例如:我们以51单片机举例,假设单片机搭配12MHz的晶振,由于51单片机是12分频(即1个机器周期有12个时钟周期),则单片机的最小定时时间为 1 2 MHz / 2 = 1 MHz Tt = 1 / 1 MHz = 1 us 最小定时时间T=1/1MHz=1us 51单片机定…

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移动端轮播图(原生JS写法)

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移动端轮播图(原生JS写法) 文章目录 移动端轮播图(原生JS写法) 一、实现功能: 二、实现步骤 三、页面布局 四、焦点图模块样式 五、JS逻辑代码 一、实现功能: 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 二、实现步骤 自动播放功能: ① 开启定时器 ② 移动端移动可以使用CSS3的translate移动。注意, 使用translate不需要添加就可以移动 ③ 想要图片优雅的移动,就需要添加过…

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Unity如何动态改变文本框的值,并实现吃金币加分并播放音效的功能

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在Unity编辑器当中,我们可以手动修改文本框的内容,但是在游戏游玩过程当中,我们想通过触发特定事件动态改变文本内容,例如角色吃到金币之后会加分并显示到右上角,那该如何实现呢? 首先创建文本框 创建两个,分别在文本框输入分数:以及0(注:不一定是0,可以是其他内容) 然后拖拽到你觉得满意的地方,例如右上角 接下来,创建一个C#脚本,命名随意(这里我命名为GamePlayer) 然后,创建一个浮点型…

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c++多态

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前几天和另一个同事聊天,正好聊到了c++编程语言的的三大特性:封装、继承和多态;当时同事随口提起多态的运行机制,由于之前对这方面没有完全理解,所以回来就做了一个实验,以加深对多态机制的印象,顺便记录下来,以便后面还可以review; 多态的概念: 什么是多态? 官方解释为“在不同继承关系的类对象,去调同一函数,产生了不同的行为”; 我个人认为,“ 多态是在继承的基础上,父类和子类同时实现某个使用v…

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LOG日志

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LOG日志 一、引言 1.1 日志介绍 用于记录系统中发生的各种事件。记录的位置常见的有:控制台、磁盘文件等 1.2 日志级别 日志级别从低到高: TRACE、DEBUG、INFO、WARN、ERROR、FATAL 1.3 日志作用 通过日志观察、分析项目的运行情况(项目维护) 通过日志分析用户的使用情况(大数据分析) … 二、解决方案1 2.1 Log4j+Commons-Logging 2.1…

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安卓配置文件

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android:exported="true" android:exported="true"是确定该服务可以被其他程序访问 android:process=":remote" android:process=":remote",代表在应用程序里,当需要该service时,会自动创建新的进程。而如果是android:process="remote",没有“:”分号的,则创建全局进程,不同的应用程序…

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笔记:Webstorm 提示 ‘please specify path to jscs’package’

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Vue demo中打开index.js文件Webstorm 报错: 这是 Webstorm 的代码检查, 解决方法: webstorm的file –> settings –> Language & Frameworrks –> Javascript –> Code Quality Tools –> 分别打开 jsLint 、jsHint Closure Lin…

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C++回调函数

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C 语言回调函数详解 | 菜鸟教程 c++两个普通类利用回调函数传递信息_XuSheng.Mrs的博客-CSDN博客_c++回调函数两个类传递数据 关于C ++:为什么在类中声明回调函数时必须为静态 | 码农家园 版权声明:本文为EveryDayOneHour原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/E…

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