从模型中获得切割好的动画clip,并且对其中设置好的动画事件进行修改方法:
    
   
    
     1.动画模型后缀为.FBX.在Unity3d中,能够显示FBX中的动画。要加载模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(AnimationClip))就可以了。
    
   
    
     这样就加载出了FBX中的动画。
    
   
    
     void AnimLoad(string fbxPath)
     
     {
     
     
     AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath, typeof(AnimationClip)) as AnimationClip;
     
     }
     
    
   
    
     2.想要加载FBX中切割好的多个AnimationClip。既然知道FBX中包含的类型我们都可以加载到,那么就全部加载出来,在遍历得到我们想要的类型:
    
   
    
     void AnimLoad(string fbxPath)
     
     {
     
     
     Object[] objs = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(fbxPath);
     
     foreach (Object o in objs)
     
     {
     
     
     if (o is AnimationClip)
     
     {
     
     
     Debug.Log(o.name + “is clip”);
     
     }
     
     }
     
     }
    
   
    
     3.我想要操作animationClip中的其他信息,可以用
     
      AnimationUtility
     
    
   
    
     
      void AnimOperation(AnimationClip clip)
      
      {
      
      
      AnimationEvent[] evs = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip);
      
      foreach (AnimationEvent e in evs)
      
      {
      
      
      Debug.Log(“do something”);
      
      }
      
      }
     
     
    
   
    
     
      
     
    
   
 
