【Cocos2d js系列】利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原 Post author:xfxia Post published:2023年9月10日 Post category:其他 利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原?gameSprite.rotation =0;即可,不要再做各种旋转了。 转载于:https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/4079032.html 你可能也喜欢 Kotlin内部类 systemservice启动流程 JS类型转换 SpringBoot(十二):SpringBoot整合Kafka 【手把手】深挖IO(补充篇) TypeScript useRef 使用问题 TimestampedFileInputSplit cannot be used as a POJO type because not all fields are valid POJO fields Redis加锁的几种实现 溢出的文字省略号显示 [Qt] Qt调用外部程序 [2013-08-12更新] ubuntu 设置中文环境 SpringBoot + SpringSecurity + Mybatis-Plus + JWT + Redis 实现分布式系统认证和授权(刷新Token和Token黑名单) 3an推客教程:CPS按成交设置流程 Android控件显示和隐藏 程序员需要弄懂的三大部分,程序员具体工作是做什么的 ? Intel64和IA-32架构软件开发者手册第1卷:基本架构 ipad忘记锁屏密码和appleid密码怎么解锁 TspringBoot 中 Thymeleaf页面数据展示 Listview给item添加动画效果(位移,渐变,旋转等) [数学] AOJ 0009 素数筛选 Prime Number