【Cocos2d js系列】利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原 Post author:xfxia Post published:2023年9月10日 Post category:其他 利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原?gameSprite.rotation =0;即可,不要再做各种旋转了。 转载于:https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/4079032.html 你可能也喜欢 如何生成DLL文件 拦截器的简介 Springboot集成druid SpringBoot项目打war和jar流程 列表的创建方法 DHCP:实现基于UDP的主机动态配置协议 锁(NC14732)状压dp Gnome shell修改顶栏透明度方法 向量范数与矩阵范数的理解 Spring Security中的自动登录 生活常用的英文缩写和简称 Nginx排错:Nginx日志报错connect() failed (110: Connection timed out) while connecting to upstream CodeForces – 1153C Serval and Parenthesis Sequence 思维 算法:编辑距离问题(动态规划) Androidstudio每次生成APK自增版本号、自动命名 Greenplum学习13–greenplum列式存储 利用欧拉角旋转正交_NXP传感器融合笔记02(旋转,欧拉角,旋转矩阵) ORA-01653: unable to extend table SYS.AUD$ by 128 in tablespace SYSTEM Go语言进阶第10天(爬虫与标签页正则) tkinter绘制组件(14)——选值框