单例模式概述
单例模式(Singleton)
,是设计模式里面最常见、最常用的设计模式,也是最简单、最容易实现的设计模式。 单例模式的目的很简单,创建一个全局唯一的对象(类or变量)。
简单代码实现
//Simple_Singleton.h
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance() {
if (!m_pSingleton) {
m_pSingleton = new Singleton();
}
return m_pSingleton;
}
static void DesInstance() {
if (m_pSingleton)
{
delete m_pSingleton;
m_pSingleton = nullptr;
}
}
private:
Singleton();
static Singleton* m_pSingleton;
};
Singleton* Singleton::m_pSingleton = nullptr;
简单单例模式面临的问题
- 不能阻止析构、拷贝、赋值、隐式转换等问题。
- 多线程调用中的线程安全问题。
- 没有自动GC机制(垃圾回收)。
一个基于C++11的万用单例模板类
//Magic_Singleton.h
/************************************************************************/
/* 名称:万能单例类 */
/* 说明:可把任何类包装成线程安全的全局单例类,出口默认智能指针 */
/* 作者:Song */
/* Email:songshuda@vip.qq.com */
/************************************************************************/
#ifndef MAGIC_SINGLETON_H
#define MAGIC_SINGLETON_H
#include <mutex>
#include <memory>
template<typename T>
class Magic_Singleton {
public:
//获取全局单例对象
template<typename ...Args>
static std::shared_ptr<T> GetInstance(Args&&... args) {
if (!m_pSington) {
std::lock_guard<std::mutex> gLock(m_Mutex);
if (nullptr == m_pSington) {
m_pSington = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
}
}
return m_pSington;
}
//主动析构单例对象(一般不需要主动析构,除非特殊需求)
static void DesInstance() {
if (m_pSington) {
m_pSington.reset();
m_pSington = nullptr;
}
}
private:
explicit Magic_Singleton();
Magic_Singleton(const Magic_Singleton&) = delete;
Magic_Singleton& operator=(const Magic_Singleton&) = delete;
~Magic_Singleton();
private:
static std::shared_ptr<T> m_pSington;
static std::mutex m_Mutex;
};
template<typename T>
std::shared_ptr<T> Magic_Singleton<T>::m_pSington = nullptr;
template<typename T>
std::mutex Magic_Singleton<T>::m_Mutex;
#endif
利用了C++11的智能指针和自解锁等,巧妙避免了所有问题,并实现自动GC。
调用示例
//test.cpp
#include <iostream>
#include "Magic_Singleton.h"
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(const string& strData) : m_strData(strData) {
cout << m_strData.data() << endl;
};
~MyClass() {
cout << "destory" << endl;
};
private:
string m_strData;
};
auto main()->int { //等同于入口函数int main()
auto pClass = Magic_Singleton<MyClass>::GetInstance("create");
Magic_Singleton<MyClass>::DesInstance();
return 1;
}
转载于:https://my.oschina.net/u/3102542/blog/1563222