C++设计模式——一个基于C++11的万用单例模板类

  • Post author:
  • Post category:其他



单例模式概述


单例模式(Singleton)

,是设计模式里面最常见、最常用的设计模式,也是最简单、最容易实现的设计模式。 单例模式的目的很简单,创建一个全局唯一的对象(类or变量)。


简单代码实现

//Simple_Singleton.h

class Singleton 
{
public:
	static Singleton* GetInstance() {
		if (!m_pSingleton) {
			m_pSingleton = new Singleton();
		}
		return m_pSingleton;
	}

	static void DesInstance() {
		if (m_pSingleton)
		{
			delete m_pSingleton;
			m_pSingleton = nullptr;
		}
	}
private:
	Singleton();
	static Singleton* m_pSingleton;
};

Singleton* Singleton::m_pSingleton = nullptr;


简单单例模式面临的问题

  • 不能阻止析构、拷贝、赋值、隐式转换等问题。
  • 多线程调用中的线程安全问题。
  • 没有自动GC机制(垃圾回收)。


一个基于C++11的万用单例模板类

//Magic_Singleton.h

/************************************************************************/
/* 名称:万能单例类                                                     */
/* 说明:可把任何类包装成线程安全的全局单例类,出口默认智能指针			*/
/* 作者:Song															*/
/* Email:songshuda@vip.qq.com											*/	
/************************************************************************/

#ifndef MAGIC_SINGLETON_H
#define MAGIC_SINGLETON_H

#include <mutex>
#include <memory>

template<typename T>
class Magic_Singleton {
public:

	//获取全局单例对象
	template<typename ...Args>
	static std::shared_ptr<T> GetInstance(Args&&... args) {
		if (!m_pSington) {
			std::lock_guard<std::mutex> gLock(m_Mutex);
			if (nullptr == m_pSington) {
				m_pSington = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
			}
		}
		return m_pSington;
	}

	//主动析构单例对象(一般不需要主动析构,除非特殊需求)
	static void DesInstance() {
		if (m_pSington) {
			m_pSington.reset();
			m_pSington = nullptr;
		}
	}

private:
	explicit Magic_Singleton();
	Magic_Singleton(const Magic_Singleton&) = delete;
	Magic_Singleton& operator=(const Magic_Singleton&) = delete;
	~Magic_Singleton();

private:
	static std::shared_ptr<T> m_pSington;
	static std::mutex m_Mutex;
};

template<typename T>
std::shared_ptr<T> Magic_Singleton<T>::m_pSington = nullptr;

template<typename T>
std::mutex Magic_Singleton<T>::m_Mutex;

#endif

利用了C++11的智能指针和自解锁等,巧妙避免了所有问题,并实现自动GC。


调用示例

//test.cpp
#include <iostream>
#include "Magic_Singleton.h"

using namespace std;

class MyClass {
public:
	MyClass(const string& strData) : m_strData(strData) {
		cout << m_strData.data() << endl;
	};
	~MyClass() {
		cout << "destory" << endl;
	};

private:
	string m_strData;
};

auto main()->int { //等同于入口函数int main()
	auto pClass = Magic_Singleton<MyClass>::GetInstance("create");

	Magic_Singleton<MyClass>::DesInstance();

	return 1;
}


转载于:https://my.oschina.net/u/3102542/blog/1563222