旋转卡壳,三种实现方式。

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上述中说的三种是方式分别是

  1. kuangbin的-容易理解
  2. 挑战书上的-容易实现
  3. 我的-我的理解

第一种kuangbin板子

class Point
{
public:
    double x,y;
    Point() {}
    Point(double x,double y):x(x),y(y)
    {
    }
    Point operator+ (Point p)
    {
        return Point(add(x,p.x),add(y,p.y));
    }
    Point operator -(Point p)
    {
        return Point(add(x,-p.x),add(y,-p.y));
    }
    Point operator *(double d)
    {
        return Point(x*d,y*d);
    }
    double operator *(Point p)
    {
        return add(x*p.x,y*p.y);//外积
    }
    double operator ^(Point p) //内积
    {
        return add(x*p.y,-y*p.x);
    }
    double det(Point p)
    {
        return add(x*p.y,-y*p.x);
    }
    double len()
    {
        return sqrt(add(x*x,y*y));
    }
};
}
//旋转卡壳,求两点间距离平方的最大值
int rotating_calipers(Point p[],int n)//要求p序列为凸包序列
{
    int ans = 0;
    Point v;
    int cur = 1;
    for(int i = 0; i < n; i++)
   



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