一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
   
   
   
    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
   
   
   
    操作方式类似于
   
   
    数据结构
   
   
    中的栈。
   
   
   
    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
   
   
   
    收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
   
   
   
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
   
   
   
    全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
   
   
   
    一块区域。   –   程序结束后由系统释放。
   
   
   
    4、文字常量区   —常量字符串就
    
    
    是放在这里的。   程序结束后由系统释放
   
   
    
     5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
    
   
    
    
   
   
    这是一个前辈写的,非常详细
   
   
   
    //main.cpp
   
   
   
    int   a   =   0;   全局初始化区
   
   
   
    char   *p1;   全局未初始化区
   
   
   
    main()
   
   
   
    {
   
   
   
    int   b;   栈
   
   
   
    char   s[]   =   “abc”;   栈
   
   
   
    char   *p2;   栈
   
   
   
    char   *p3   =   “123456”;   123456/0在常量区,p3在栈上。
   
   
   
    static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区
   
   
   
    p1   =   (char   *)malloc(10);
   
   
   
    p2   =   (char   *)malloc(20);
   
   
   
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
   
   
   
    strcpy(p1,   “123456”);   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456″
   
   
    
     优化成一个地方。
    
   
    
     以上为他人博客内容。
    
   
总而言之,
函数内申请的变量,数组,是在栈(stack)中申请的一段连续的空间。栈的默认大小为2M或1M,开的比较小。
全局变量,全局数组,静态数组(static)则是开在全局区(静态区)(static)。大小为2G,所以能够开的很大。
而malloc、new出的空间,则是开在堆(heap)的一段不连续的空间。理论上则是硬盘大小。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
				//在本人环境中
int c[20000][20000]; //全局数组能开到20000*20000
int main()
{
	int b[1024*505];
	int b2[700*700];
	char a[4*518028];
	int b1[500000]; //5*10^5  函数中的char数组最大能开4*518028,int最大能开到518028。
	static int c[20000][20000]; //static能开到10^7*10^7。       注意 static和 全局开的是同一块空间
	printf("1");
}; 
