Java学习(二)之常量变量与命名规则

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  • 常量:

    常量代表是程序运行过程中,不能再次改变的值

    常量的作用:

    1.固定的值,代表计算过程经常用到的值,便于程序计算

    2.用来代表一个含义,例如在游戏中使用1,2,3,4表示游戏对象的上下左右移动方向

    什么样的值算是常量??

    1.固定不变的值算作常量,例如0, 3.14, ‘a’, true, 可以认为基本类型的值固定不变是常量

    2.特殊的常量,‘abc’ —–>String,String是一个引用类型,但是它的值可以视为常量

    3.自己创建的空间,存储一个值,让它固定起来,不能改变

    final int up = 1;
  • 变量

    变量在程序执行过程中是可以改变的(变量空间内的内容可以改变),变量指的是内存空间(容器)

    变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型,变量空间的名字,变量空间里面只能存储一个内容(值或者引用)。

    创建变量时需要注意命名的问题
命名规则:

字母(区分大小写) 数字(0-9不允许开头) 符号(英文‘_$’) 中文(不推荐)

命名的规约

类名字: 首字母大写 如果两个以上的单词所有首字母都大写 SuperPerson
属性/方法/变量名: 驼峰命名规则,首字母小写 如果两个以上单词,之后的首字母大写 superPerson
构造方法: 与类名一致,类中唯一的大写字母开头的方法
静态常量: 全部字母大写,通过_做具体说明 </



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