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常量:
常量代表是程序运行过程中,不能再次改变的值
常量的作用:
1.固定的值,代表计算过程经常用到的值,便于程序计算
2.用来代表一个含义,例如在游戏中使用1,2,3,4表示游戏对象的上下左右移动方向
什么样的值算是常量??
1.固定不变的值算作常量,例如0, 3.14, ‘a’, true, 可以认为基本类型的值固定不变是常量
2.特殊的常量,‘abc’ —–>String,String是一个引用类型,但是它的值可以视为常量
3.自己创建的空间,存储一个值,让它固定起来,不能改变
final int up = 1; -
变量
变量在程序执行过程中是可以改变的(变量空间内的内容可以改变),变量指的是内存空间(容器)
变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型,变量空间的名字,变量空间里面只能存储一个内容(值或者引用)。
创建变量时需要注意命名的问题
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命名规则:
- 字母(区分大小写) 数字(0-9不允许开头) 符号(英文‘_$’) 中文(不推荐)
- 类名字: 首字母大写 如果两个以上的单词所有首字母都大写 SuperPerson
- 属性/方法/变量名: 驼峰命名规则,首字母小写 如果两个以上单词,之后的首字母大写 superPerson
- 构造方法: 与类名一致,类中唯一的大写字母开头的方法
- 静态常量: 全部字母大写,通过_做具体说明 </
命名的规约
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