Linux(Ubuntu)下的OpenGl的环境搭建和实例测试

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首先安装OpenGl库:

1. 建立基本编译环境

首先不可或缺的,就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,请依照下面的方式安装:

$ sudo apt-get install build-essential

安装OpenGL Library

接下来要把我们会用到的 Library 装上去,首先安装 OpenGL Library

$sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

安装OpenGL Utilities

OpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。接下来我们安装OpenGL Utilities

$sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

安装OpenGL Utility Toolkit

OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗介面支援。

$sudo apt-get install libglut-dev

注意在这一步的时候,可能会出现以下情况,shell提示:正在读取软件包列表… 完成正在分析软件包的依赖关系树      正在读取状态信息… 完成      E: 未发现软件包 libglut-dev如果出现上述情况,请输入将上述$sudo apt-get install libglut-dev命令改成$sudo apt-get install freeglut3-dev就行拉,

设定编译参数与编译

测试实例(Test.cpp文件),可以使用gedit编辑或者使用vi编辑。

//Test.cpp

#include <GL/glut.h>

#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)

static int angle = 0;

static int rotateMode = 0;

void myDisplay16(void)

{


static int list = 0;

if (list == 0)

{


GLfloat

PointA[] = { 0.5f, 0.5f, -0.5f },

PointB[] = { 0.5f, -0.5f, -0.5f },

PointC[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f },

PointD[] = { -0.5f, 0.5f, -0.5f },

PointE[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f },

PointF[] = { 0.5f, -0.5f, 0.5f },

PointG[] = { -0.5f, -0.5f, 0.5f },

PointH[] = { -0.5f, 0.5f, 0.5f };

GLfloat

ColorA[] = { 1, 0, 0 },

ColorB[] = { 0, 1, 0 },

ColorC[] = { 0, 0, 1 },

ColorD[] = { 1, 1, 0 },

ColorE[] = { 1, 0, 1 },

ColorF[] = { 0, 1, 1 },

ColorG[] = { 1, 1, 1 },

ColorH[] = { 0, 0, 0 };

list = glGenLists(1);

glNewList(list, GL_COMPILE);

// 面1

glBegin(GL_POLYGON);

ColoredVertex(ColorA, PointA);

ColoredVertex(ColorE, PointE);

ColoredVertex(ColorH, PointH);

ColoredVertex(ColorD, PointD);

glEnd();

// 面2

glBegin(GL_POLYGON);

ColoredVertex(ColorD, PointD);

ColoredVertex(ColorC, PointC);

ColoredVertex(ColorB, PointB);

ColoredVertex(ColorA, PointA);

glEnd();

// 面3

glBegin(GL_POLYGON);

ColoredVertex(ColorA, PointA);

ColoredVertex(ColorB, PointB);

ColoredVertex(ColorF, PointF);

ColoredVertex(ColorE, PointE);

glEnd();

// 面4

glBegin(GL_POLYGON);

ColoredVertex(ColorE, PointE);

ColoredVertex(ColorH, PointH);

ColoredVertex(ColorG, PointG);

ColoredVertex(ColorF, PointF);

glEnd();

// 面5

glBegin(GL_POLYGON);

ColoredVertex(ColorF, PointF);

ColoredVertex(ColorB, PointB);

ColoredVertex(ColorC, PointC);

ColoredVertex(ColorG, PointG);

glEnd();

// 面6

glBegin(GL_POLYGON);

ColoredVertex(ColorG, PointG);

ColoredVertex(ColorH, PointH);

ColoredVertex(ColorD, PointD);

ColoredVertex(ColorC, PointC);

glEnd();

glEndList();

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

// 已经创建了显示列表,在每次绘制正四面体时将调用它

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glRotatef(angle / 10, 1, 0.5, 0.0);

glCallList(list);

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

}

void myIdle6(void)

{


++angle;

if (angle >= 3600.0f)

{


angle = 0.0f;

}

myDisplay();

}

int main(int argc, char *argv[])

{


glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(700, 700);

glutCreateWindow(“First OpenGL Program”);

glutDisplayFunc(&myDisplay);

glutIdleFunc(&myIdle);     //空闲调用

glutMainLoop();

return 0;

}

编译连接生成:

C++编译器编译生成:$g++ Test.cpp -o test  -l GL -l GLU -l glut

C编译器编译生成     :$gcc Test.cpp -o test  -l GL -l GLU -l glut

编译成功会输出名为test的执行文件, 接下来可以执行test文件: $ ./test


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作者:wasaiheihei

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/wasaiheihei/article/details/52085397