让我们一起来玩扫雷游戏!
    给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。
    
     ‘M’
    
    代表一个
    
     未挖出的
    
    地雷,
    
     ‘E’
    
    代表一个
    
     未挖出的
    
    空方块,
    
     ‘B’
    
    代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的
    
     已挖出的
    
    空白方块,
    
     数字
    
    (’1′ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块
    
     已挖出的
    
    方块相邻,
    
     ‘X’
    
    则表示一个
    
     已挖出的
    
    地雷。
   
    现在给出在所有
    
     未挖出的
    
    方块中(’M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
   
- 
     如果一个地雷(’M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为
 
 ‘X’
 
 。
- 
     如果一个
 
 没有相邻地雷
 
 的空方块(’E’)被挖出,修改它为(’B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 
     如果一个
 
 至少与一个地雷相邻
 
 的空方块(’E’)被挖出,修改它为数字(’1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
    
     示例 1:
    
   
输入: [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']] Click : [3,0] 输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] 解释:
    
     示例 2:
    
   
输入: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] Click : [1,2] 输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'X', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] 解释:
    
     注意:
    
   
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
思路:
八方向DFS。
按照题目要求递归就行,注意是八方向不是四方向。
class Solution(object):
    def updateBoard(self, board, click):
        """
        :type board: List[List[str]]
        :type click: List[int]
        :rtype: List[List[str]]
        """
        if not board or not board[0]:
            return board
        
        x, y = click[0], click[1]
        if board[x][y] == "M":#一下就挖到地雷,可以直接修改然后返回
            board[x][y] = "X"
            return board
        
        m, n = len(board), len(board[0])
        visited = [[0 for _ in range(n + 1)] for j in range(m + 1)]
        dx = [1, 1, -1, -1, 0, 0, -1, 1]
        dy = [1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1]
        
        def dfs(x0, y0):
            if board[x0][y0] == "M" or visited[x0][y0] == 1: #如果该点是地雷,或者已经来过了,就直接跑路
                return
                                               
            visited[x0][y0] = 1 #标记一下来过了
            mineCnt = 0         #统计当前点附近有几个地雷
            for k in range(8):
                x = x0 + dx[k]
                y = y0 + dy[k]
                
                if 0 <= x < m and 0 <= y < n and board[x][y] == "M":
                    mineCnt += 1
            
            if mineCnt > 0:
                board[x0][y0] = str(mineCnt) #如果有雷,就直接说有几个雷
            else:
                board[x0][y0] = 'B' #没有相邻地雷,就还需要递归周围的点
                for k in range(8):
                    x = x0 + dx[k]
                    y = y0 + dy[k]
                    if 0 <= x < m and 0 <= y < n and visited[x][y] == 0:
                        dfs(x, y)
        dfs(x, y)
        return board 
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