设计模式分类(创建型模式、结构型模式、行为型模式)

  • Post author:
  • Post category:其他




1、创建型模式

前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题


简单工厂模式(Simple Factory)



工厂方法模式(Factory Method)



抽象工厂模式(Abstract Factory)



创建者模式(Builder)



原型模式(Prototype)



单例模式(Singleton)



2、结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等


外观模式/门面模式(Facade门面模式



适配器模式(Adapter)



代理模式(Proxy)



装饰模式(Decorator)



桥梁模式/桥接模式(Bridge)



组合模式(Composite)



享元模式(Flyweight)



3、行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高


模板方法模式(Template Method)



观察者模式(Observer)



状态模式(State)



策略模式(Strategy)



职责链模式(Chain of Responsibility)



命令模式(Command)



访问者模式(Visitor)



中介者模式(Mediator)



备忘录模式(Memento)



迭代器模式(Iterator)



解释器模式(Interpreter)



版权声明:本文为qq_23929673原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。