移动:
首先证明物体:
GameObject 变量名;
变量名 . transform . position = new Vector3(X,Y,Z);
变量名 . transform . Translate(X,Y,Z);
或:
变量名 . transform . Translate(new Vector3(X,Y,Z));
//参数还可以写 方向 X 速度 X 秒
变量名 . transform . Translate(transform . up * 10 * Time . deltaTime);
给力移动
:(一般配合按键使用。脚本托给谁谁动)
需要先声明Rigidbody,然后获取Rigidbody组件后可用:
private Rigidbody rigidbody;
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody . AddForce(X,Y,Z); //世界坐标中给力移动
rigidbody . AddRelativeForce(X,Y,Z); //局部坐标中移动
可能会配合速度使用,那么速度就是: