常用脚本(四)Unity_移动、旋转、缩放

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移动:

首先证明物体:

GameObject 变量名;


变量名 . transform . position = new Vector3(X,Y,Z);


变量名 . transform . Translate(X,Y,Z);


或:


变量名 . transform . Translate(new Vector3(X,Y,Z));


//参数还可以写   方向   X   速度   X   秒


变量名 . transform . Translate(transform . up * 10 * Time . deltaTime);


给力移动


:(一般配合按键使用。脚本托给谁谁动)

需要先声明Rigidbody,然后获取Rigidbody组件后可用:

private Rigidbody rigidbody;

rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();


rigidbody . AddForce(X,Y,Z);  //世界坐标中给力移动


rigidbody . AddRelativeForce(X,Y,Z);  //局部坐标中移动


可能会配合速度使用,那么速度就是:



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