C# 网络编程之TCP

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一、客户端与服务器一般规则

在一般的客户端与服务器进行交互的过程中,遵循以下几个规则

1.一(服务器)对多(客户端)

2.客户端主动,服务器被动

3.服务器保持长期稳定运行

4.客户端与客户端之间没有直接交互

在这里插入图片描述


二、简单的例子

与TCP相关的API在System.Net.Sockets下,一般使用Socket类,也可以直接使用TcpListener和TcpClient类,这里使用的是Socket类。


服务器

class Program
{
    const string ip = "127.0.0.1";
    const int port = 10002;

    static void Main(string[] args)
    {
        // 建立服务器
        Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
        socket.Bind(point);
        socket.Listen(100);
        Console.WriteLine("服务器启动,等待连接...");

        // 监听客户端发起连接
        Socket conn = socket.Accept();
        Console.WriteLine("有客户端连接...");
        // 接收数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = conn.Receive(bytes);
        string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len);
        Console.WriteLine("<<: " + inputMsg);

        // 发送数据
        string outputMsg = "Welcome";
        conn.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg));
        Console.WriteLine(">>: " + outputMsg);

        // 关闭连接
        conn.Close();
        
    }
}


客户端

class Program
{
    const string ip = "127.0.0.1";
    const int port = 10002;

    static void Main(string[] args)
    {
        // 连接至服务器
        Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
        socket.Connect(point);
        Console.WriteLine("客户端启动,连接到服务器...");

        // 发送数据
        string outputMsg = "Hello";
        socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg));
        Console.WriteLine(">>: " + outputMsg);

        // 接收数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = socket.Receive(bytes);
        string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len);
        Console.WriteLine("<<: " + inputMsg);

        // 关闭连接
        socket.Close();
    }
}



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