一、客户端与服务器一般规则
在一般的客户端与服务器进行交互的过程中,遵循以下几个规则
1.一(服务器)对多(客户端)
2.客户端主动,服务器被动
3.服务器保持长期稳定运行
4.客户端与客户端之间没有直接交互
二、简单的例子
与TCP相关的API在System.Net.Sockets下,一般使用Socket类,也可以直接使用TcpListener和TcpClient类,这里使用的是Socket类。
服务器
class Program
{
const string ip = "127.0.0.1";
const int port = 10002;
static void Main(string[] args)
{
// 建立服务器
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
socket.Bind(point);
socket.Listen(100);
Console.WriteLine("服务器启动,等待连接...");
// 监听客户端发起连接
Socket conn = socket.Accept();
Console.WriteLine("有客户端连接...");
// 接收数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = conn.Receive(bytes);
string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len);
Console.WriteLine("<<: " + inputMsg);
// 发送数据
string outputMsg = "Welcome";
conn.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg));
Console.WriteLine(">>: " + outputMsg);
// 关闭连接
conn.Close();
}
}
客户端
class Program
{
const string ip = "127.0.0.1";
const int port = 10002;
static void Main(string[] args)
{
// 连接至服务器
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
socket.Connect(point);
Console.WriteLine("客户端启动,连接到服务器...");
// 发送数据
string outputMsg = "Hello";
socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(outputMsg));
Console.WriteLine(">>: " + outputMsg);
// 接收数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = socket.Receive(bytes);
string inputMsg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len);
Console.WriteLine("<<: " + inputMsg);
// 关闭连接
socket.Close();
}
}
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