Unity 3D – AI锁定玩家 :
官方API 描述 :
调整朝向C#代码 :
//Zombie.cs 敌人的C#脚本
//通常AI锁定 在Update里处理
void Update () {
//开始角度 敌人自身角度
Quaternion beginAngle = transform.rotation;
//需要旋转角度
//通过 Quaternion.LookRotation 函数 传入 (玩家的位置) 和 (敌人的位置) 的差值
Quaternion needRotateAngle = Quaternion.LookRotation (player.transform.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp (beginAngle, needRotateAngle, 0.2f);
}
调用Quaternion.Slerp方法 , 传入三个参数 :
-
第一个参数 : 旋转前的角度 , 通常是自己的角度 ( rotation ) .
-
第二个参数 : 调用 Quaternion 的 LookRotation 方法 , 获取需要旋转的角度 .
-
第三个参数 : 旋转速度 ( float ) .
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