Unity 3D – AI锁定玩家

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Unity 3D – AI锁定玩家 :

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官方API 描述 :

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调整朝向C#代码 :

//Zombie.cs  敌人的C#脚本  
//通常AI锁定 在Update里处理

void Update () {

    //开始角度  敌人自身角度
    Quaternion beginAngle = transform.rotation;

    //需要旋转角度
    //通过 Quaternion.LookRotation 函数 传入 (玩家的位置) 和 (敌人的位置) 的差值 
    Quaternion needRotateAngle = Quaternion.LookRotation (player.transform.position - transform.position);

    transform.rotation = Quaternion.Slerp (beginAngle, needRotateAngle, 0.2f);
}


调用Quaternion.Slerp方法 , 传入三个参数 :


  • 第一个参数 : 旋转前的角度 , 通常是自己的角度 ( rotation ) .

  • 第二个参数 : 调用 Quaternion 的 LookRotation 方法 , 获取需要旋转的角度 .

  • 第三个参数 : 旋转速度 ( float ) .



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