计算机考研复试之C语言名词解释

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第一章 程序设计和C语言



计算机程序

  • 程序就是一组计算机能识别和执行的指令
  • 计算机的一切操作都是由程序控制的



计算机语言

  • 人和计算机交流信息,要解决语言问题。需要创造一种计算机和人都能识别的语言,这就是计算机语言



C语言的发展

  • 最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而设计的,后来逐步发展为一种高级编程语言,目前C语言使用的标准是1999年修正的C99



C语言的特点

  • 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活
  • 运算符丰富
  • 数据类型丰富
  • 具有结构化的控制语句
  • 语法限制不太严格,程序设计自由度大
  • C语言允许直接访问物理地址
  • 用C语言编写的程序可移植性好
  • 生成目标代码质量高,程序执行效率高



程序设计任务所经历的阶段

程序设计是指从指定任务到得到结果、写出文档的全过程。从确定问题到最后完成任务,一般经历一下几个工作阶段:

  • 1.问题分析
  • 2.设计算法
  • 3.编写程序
  • 4.对源程序进行编辑、编译和连接,得到可执行程序
  • 5.运行程序,分析结果
  • 6.编写程序文档



C语言程序的结构

  • (1)一个程序由一个或多个源程序文件组成,在一个源程序文件中可以包括3个部分:

    • ①预处理指令
    • ②全局声明
    • ③函数定义
  • (2)函数是C程序的主要组成部分

    • ①函数是C程序的基本单位
    • ②一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,有且仅有一个main函数
    • ③一个小程序只包含一个源程序文件
    • ④函数既可以是库函数,也可以是用户自定义函数
  • (3)函数的两个部分

    • ①函数首部
    • 函数首部包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数(形式参数)名、参数类型。
    • ②函数体
    • 即函数首部下面的花括号内的部分。函数体一般包括两部分:声明部分和执行部分。
  • (4)程序总是从main函数开始执行的
  • (5)程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的
  • (6)在每个数据声明和语句的最后必须有一个分号
  • (7)C语言本身不提供输入输出语句
  • (8)程序应当包含注释



C程序的运行步骤和方法

  • 实现表示操作流程,虚线表示文件的输入输出

    在这里插入图片描述

    • 1.上机输入和编辑源程序,生成源程序文件,如f.c
    • 2.对源程序进行编译,如果源程序编译报错则重新编辑源程序,如果无报错则生成目标程序f.obj
    • 3.进行连接处理,所有的编译后得到的目标模块连接装配起来后,再与函数库相连接成一个整体,生成一个可供计算机执行的目标程序f.exe
    • 4.运行可执行程序,得到运行结果



第二章 算法—-程序的灵魂



算法的概念

  • 对操作的描述,即算法;广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。



算法的特性

  • 有穷性

    一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。
  • 确定性

    算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不应当是含糊的、模棱两可的。
  • 有零个或多个输入

    输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。
  • 有一个或多个的输出

    算法的目的是为了求解,“解”是指输出。
  • 有效性

    算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果。



各种算法的表示方法

  • 用自然语言表示算法
  • 用流程图表示算法
  • 用N-S流程图表示算法

    ①顺序结构:

    在这里插入图片描述

    ②选择结构:其中p为判断条件

    在这里插入图片描述

    ③循环结构:

    当型循环结构:当p1条件成立时反复执行A操作,知道p1条件不成立为止。

    在这里插入图片描述

    直到型循环结构:先执行A操作,然后判断p1条件是否成立,如果p1成立,反复执行A,只当p1条件不成立才停止循环。

    在这里插入图片描述
  • 用伪代码表示算法
  • 用机器语言表示算法



第三章 最简单的C程序设计—-顺序程序设计



常量

  • 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,数值常量就是数学中的常数。



变量

  • 变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元,变量必须先定义,后使用。



常变量

  • 常变量是有名字的不变量,而且在变量存在期间其值不能改变。



标识符

  • 在计算机高级语言中,用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。



数据类型

在这里插入图片描述



数据的输入输出的概念

  • 输入输出是以计算机主机为主体
  • 输入和输出操作是由C标准函数库中的函数来实现的
  • 在使用系统库函数时,要在程序文件的开头用预处理指令#include<stdio.h>



第四章 选择结构程序设计



程序的选择结构和条件判断概述

  • 由于程序处理问题的需要,在大多数程序中都会包含选择结构,需要在进行下一个操作之前先进行条件判断。



关系表达式

  • 用关系运算符将两个数值或数值表达式连接起来的式子,称关系表达式。



第五章 循环结构程序设计



第六章 利用数组处理批量数据



第七章 用函数实现模块化程序设计



函数概述

  • 函数是指功能。每个函数用来实现一个特定的功能,函数的名字应反映其代表的功能。



库函数

  • 库函数是由系统提供的,用户不必自己定义,可直接使用他们。



无参函数

  • 在调用无参函数时,主调函数不向被调用函数传递数据。



有参函数

  • 主调函数在调用被调用函数时,通过参数向被调用函数传递数据。



函数的嵌套调用

  • 嵌套即在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数。



函数的递归调用

  • 在调用一个函数的过程中又出现直接或间接地调用该函数本身,称为函数的递归调用。



局部变量

  • 局部变量是指在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量。



全局变量

  • 在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量(也称全程变量)。全局变量可以为本文件中其他函数所共用。它的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。一般将全局变量名的第一个字母用大写表示。



内部函数

  • 如果一个函数只能被文件中其他函数所调用,它称为内部函数。在定义内部函数时,在函数名和函数类型的前面加static,即:static 类型名 函数名(形参表);内部函数又称静态函数,因为它是用static声明的。使用内部函数,可以使函数的作用域只局限于所在文件。



外部函数

  • 如果在定义函数时,在函数首部的最左端加关键字extern,则此函数是外部函数,可供其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则默认为外部函数。



第八章 善于利用指针



指针

  • 指针一般指向一个函数或一个变量。一个变量的地址称为该变量的指针。



指针变量

  • 如果有一变量专门用来存放另一变量的地址(即指针),则称为指针变量。指针变量是指地址变量,用来存放地址,指针变量的值是地址(即指针)



指针数组

  • 一个数组,若其元素均为指针类型数据,则称为指针数组,即指针数组中的每一个元素都存放一个地址,相当于一个指针变量,其一般形式为:类型名 *数组名[数组长度]



第九章 用户自己建立数据类型



结构体

  • C语言允许用户自己建立不同类型数据组成的组合型的数据结构,它成为结构体。



结构体指针

  • 结构体指针是指指向结构体变量的指针,一个结构体变量的起始地址是指这个结构体变量的指针。



链表

  • 链表是一种常见的重要的数据结构。不同于数组的固定长度,链表根据需要开辟内存单元,它是动态地进行存储分配的一种结构。



共用体

  • 有时想用同一段内存单元存放不同类型的变量。在存放变量时会使用覆盖技术,即新存入的变量会覆盖前一个数据,前面一个数据就不会起作用,这种使几个不同的变量共享同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构。



枚举

  • 如果一个变量只有几种可能的值,则可以定义为枚举类型,“枚举”是指把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。



第十章 对文件的输入输出



文件

  • “文件”一般指存储在外部介质上数据的集合,一批数据是以文件的形式存放在外部介质(如磁盘)上的。



程序文件

  • 这种文件的内容是程序代码,包括源程序文件(后缀为.c)、目标文件(后缀为.obj)、可执行文件(后缀为.exe)等。



数据文件

  • 文件的内容不是程序,而是供程序运行时读写的数据。



二进制文件

  • 数据在内存中是以二进制形式存储的,可以认为它是存储在内存的数据的映像,所以也称之为映像文件。



ASCII文件

  • 如果要求在外存上以ASCII代码形式存储,则需要在存储前进行转换。ASCII文件又称文本文件,每一个字节放一个字符的ASCII代码。



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