solidity 参数bytes[]_跟我学 Solidity :引用变量

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  • 译文出自:登链翻译计划
  • 译者:翻译小组
  • 校对:Tiny 熊
  • 原文链接:learnblockchain.cn/article…

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跟我学习 Solidity

系列中的另一篇文章。在上一篇文章,中,我们了解了数据位置的工作方式以及何时可以使用以下三个位置:

memory



storage



calldata

在本文中,我们将继续学习Solidity中的变量。这次,我们将重点放在引用类型上,该引用类型应显式指定数据位置,正如我们在前几篇文章中提到的那样。我们还将看到如何定义映射,枚举和常量。

数组(Arrays)

在Solidity中,我们有两种类型的数组:存储数组和内存数组。

存储数组(Storage arrays)

这些数组被声明为状态变量,并且可以具有固定长度或动态长度。

动态存储数组可以调整数组的大小,它们通过访问

push()



pop()

方法来调节长度。

// SPDX-License-Identifier: MIT

pragma solidity ^0.7.0;

contract A {
      uint256[] public numbers;// 动态长度数组
      address[10] private users; // 固定长度数组
      uint8 users_count;
      
      function addUser(address _user) external {
          require(users_count < 10, "number of users is limited to 10");
          users[users_count] = _user;
          users_count++;
      }
      
      function addNumber(uint256 _number) external {
          numbers.push(_number);
      }

内存数组(Memory arrays)

这些数组以

memory

作为其数据位置声明。它们也可以具有固定长度或动态长度,但是不能调整动态大小的内存数组的大小(即,不能调用

push()



pop()

方法),数组的大小必须预先计算。

使用

new

关键字声明动态大小的内存数组,如下所示:

Type[] memory a = new Type[](size)

// SPDX-License-Identifier: MIT

pragma solidity ^0.7.0;

contract B {
     
     function createMemArrays() external view {
         uint256[20] memory numbers;
         numbers[0] = 1;
         numbers[



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