个需求,点击按钮,调用浏览器下载,将UnityWelGL内的截图、图片等文件通过浏览器下载保存。百度没搜到,遂谷歌查了一下,将解决方法放在这里。
原理
C#代码不能直接操作浏览器,不要紧,Unity提供的jslib可以与浏览器交互!它与普通的js文件没什么不同!
一个可行的方法:C#调用引入的jslib,将序列化后的图片/文件资料传递给jslib内的方法,jslib与浏览器交互并触发下载。
代码(以下载图片为例)
ImageDownloader.jslib
//ImageDownloader.jslib
var ImageDownloaderPlugin = {
ImageDownloader: function (str, fn) {
console.log("start jslib download");
var msg = Pointer_stringify(str);
var fname = Pointer_stringify(fn);
var contentType = 'image/jpeg';
function fixBinary(bin) {
var length = bin.length;
var buf = new ArrayBuffer(length);
var arr = new Uint8Array(buf);
for (var i = 0; i < length; i++) {
arr[i] = bin.charCodeAt(i);
}
return buf;
}
//atob解码使用base64编码的字符串
var binary = fixBinary(atob(msg));
var data = new Blob([binary], { type: contentType });
//创建一个html dom用于触发blob下载
var link = document.createElement('a');
link.download = fname;
link.innerHTML = 'DownloadFile';
link.setAttribute('id', 'ImageDownloaderLink');
link.href = window.URL.createObjectURL(data);
link.onclick = function () {
var child = document.getElementById('ImageDownloaderLink');
child.parentNode.removeChild(child);
};
link.style.display = 'none';
document.body.appendChild(link);
link.click();
window.URL.revokeObjectURL(link.href);
}
};
//并入Unity中,官方写法。
mergeInto(LibraryManager.library, ImageDownloaderPlugin)
JavaScript
把这个jslib丢到Plugins目录下,这样它就会作为插件引入Unity。
c#代码
引入插件
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ImageDownloader(string str, string fn);
public void DownloadImage(byte[] imageData, string imageFileName = "newpic")
{
if (imageData != null) {
Debug.Log("Downloading..." + imageFileName);
ImageDownloader(System.Convert.ToBase64String(imageData), imageFileName);
}
}
C#
测试用的调用方法
//TestJPEGDownload.cs
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestJPEGDownload : MonoBehaviour
{
public Sprite sprite;
public UnityEngine.UI.Button button;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(this.onButtonClick);
}
private void onButtonClick()
{
byte[] photoByte = getImageSprite();//获取jpeg图像的字节流
if (photoByte != null) {
DownloadImage(photoByte, sprite.name + ".jpg");
}else{
Debug.LogError("不得了");
}
}
private byte[] getImageSprite()
{
if (sprite) {
return sprite.texture.EncodeToJPG();
}
return null;
}
}
C#
上面就是UnityWebGL内图片调用浏览器下载的方法。至于下载其他类型的文件,方法大同小异。
把jslib当作普通的的js文件,使用和普通js没差的方法与浏览器交互,真鸡儿牛批。