日常扯淡开头
上午无聊在看文档,突然看到这个项目的衍生教程,看到那草原,妈耶!真好看!就开始搞一波,没想到一会而就做完了,玩玩手机,还是做一波笔记;
先mark一波官方教程:
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/OpenWorldTools/Grass/QuickStart
准备
如图,先找到 开放世界素材包一份;
点进去是下载,下载完成后会有一个添加到工程的选项,上一篇里面有说过内容浏览器的强大,这篇要讲的不是上次说的。
开始
(很容易的操作就不截图了)
- 打开项目
-
新建关卡(qia)
(左边新建关卡的时候会有模板,内容浏览器里新建不会有模板选项) 选默认模板(default) -
打开地貌工具,
如图:
需要注意的是我这里是初学者关卡,只是告诉地貌在哪而已;
下面的创建,视口中会出现一块灰色的地面;
这个地面就是草原的基础了; -
雕刻
雕刻的作用是让草原看起来更像草原;
左边有雕刻工具,想想我们要的草原该用哪个工具,想想这些工具都可以用来做什么地形;
然后就是划横线的区域,英文四级一下都可以翻译一波了,我不说,保留操作;
记得雕成草原样子,参数自己调; -
草材质
首先内容浏览器创建地貌草地类型:
然后点击新创建的地貌草地类型,会进入编辑器,然后点击为他添加属性,会出现十六个参数成员:
mesh(网格)还记得静态网格吗,选取图中搜索的第一个资源:
解释一下要调的参数意思吧,不说咋调了:
Grass Density: 密度
Use Grid :是否使用网格
Placement Jitter: 放置抖动,我觉得种草还是放0吧
Start Cull DIstance : 玩过吃鸡吗,里面有个可视距离,这个也差不多是这个意思;
End ——————-:前后呼应,你懂的;
Random Rotation: 自由位置(庄稼与杂草);
Align to Surface: 你的草会不会遁地; -
草球(我觉得名字没毛病)
和前面一样,点击进去编辑,如图:
刚进去的时候,只会有右边那个材质的属性;
而 Texture Sample Layer blend 这些多出来的都需要自己创建的,右键,搜索就行;
这些小框框的属性都可以在左下角调:
画圈的地方分别(两个texture Sample,一个rock一个grass,看右边layer blend)搜索选:
T_AlpinePatch001_D_alt_R
T_GDC_Grass01_D_NoisyAlpha
调Layer blend,参数如下:
连线,按照图中的样子连上就行了,想了解更多的这方面的知识可以去看官方文档的蓝图类;
最后会得到如下结果:
用着两个球的材质去画土地和种草;
出现的问题就是土地太宽导致种草太慢,还有就是电脑的风扇会呼呼呼的嚎叫;
下次做的时候会做的更好;
——18/4/8
虽然暂时没啥技术含量,但会继续深入的,记录;