非UE4反射支持的静态类导出给Lua使用
前面的交互类都是UE4中支持反射的类,那么如果是不支持反射的类,怎么导出给Lua使用呢?答案就是C++静态注册
C++静态注册到Lua是一个强大的功能,UnLua使用类模板,抽象出了一套通用的C++静态注册的宏定义。这里只用一个简单的例子来讲述,其中的原理大同小异。
看看Unlua的例子
struct FTutorialObject
{
protected:
FString Name;
public:
FTutorialObject();
explicit FTutorialObject(const FString& Name)
:Name(Name)
{
}
FString GetTitle() const
{
return FString::Printf(TEXT("《%s》"), *Name);
}
FString ToString() const
{
return GetTitle();
}
};
FTutorialObject::FTutorialObject()
{
}
static int32 FTutorialObject_New(lua_State* L)
{
const auto NumParams = lua_gettop(L);
if (NumParams != 2)
{
UNLUA_LOGERROR(L, LogUnLua, Log, TEXT("%s: Invalid parameters!"), ANSI_TO_TCHAR(__FUNCTION__));
return 0;
}
const char*
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