来源:
力扣(LeetCode)
描述:
给定一个由非重叠的轴对齐矩形的数组
rects
,其中
rects[i] = [ai, bi, xi, yi]
表示
(ai, bi)
是第
i
个矩形的左下角点,
(xi, yi)
是第
i
个矩形的右上角角点。设计一个算法来随机挑选一个被某一矩形覆盖的整数点。矩形周长上的点也算做是被矩形覆盖。所有满足要求的点必须等概率被返回。
在一个给定的矩形覆盖的空间内任何整数点都有可能被返回。
请注意
,整数点是具有整数坐标的点。
实现
Solution
类:
-
Solution(int[][] rects)
用给定的矩形数组
rects
初始化对象。 -
int[] pick()
返回一个随机的整数点
[u, v]
在给定的矩形所覆盖的空间内。
示例 1:
输入:
["Solution","pick","pick","pick","pick","pick"]
[[[[-2,-2,-1,-1],[1,0,3,0]]],[],[],[],[],[]]
输出:
[null,[-1,-2],[2,0],[-2,-1],[3,0],[-2,-2]
解释:
Solution solution = new Solution([[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]);
solution.pick(); // 返回 [1, -2]
solution.pick(); // 返回 [1, -1]
solution.pick(); // 返回 [-1, -2]
solution.pick(); // 返回 [-2, -2]
solution.pick(); // 返回 [0, 0]
提示:
-
1 <= rects.length <= 100
-
rects[i].length == 4
-
-10
9
<= ai < xi <= 10
9
-
-10
9
<= bi < yi <= 10
9
-
xi - ai <= 2000
-
yi - bi <= 2000
- 所有的矩形不重叠。
-
pick
最多被调用 10
4
次。
方法:前缀和 + 二分查找
思路
代码:
class Solution {
public:
Solution(vector<vector<int>>& rects) : rects{rects} {
this->arr.emplace_back(0);
for (auto & rect : rects) {
this->arr.emplace_back(arr.back() + (rect[2] - rect[0] + 1) * (rect[3] - rect[1] + 1));
}
}
vector<int> pick() {
uniform_int_distribution<int> dis(0, arr.back() - 1);
int k = dis(gen) % arr.back();
int rectIndex = upper_bound(arr.begin(), arr.end(), k) - arr.begin() - 1;
k = k - arr[rectIndex];
int a = rects[rectIndex][0], b = rects[rectIndex][1];
int y = rects[rectIndex][3];
int col = y - b + 1;
int da = k / col;
int db = k - col * da;
return {a + da, b + db};
}
private:
vector<int> arr;
vector<vector<int>>& rects;
mt19937 gen{random_device{}()};
};
执行用时:84 ms, 在所有 C++ 提交中击败了40.07%的用户
内存消耗:65.6 MB,在所有 C++ 提交中击败了65.70%的用户
复杂度分析
时间复杂度:构造函数复杂度为 O(n),pick 函数复杂度为 O(logn),其中 n 为 rects 的长度。构造函数需要构造前缀和数组,pick 函数需要在前缀和数组内进行二分。
空间复杂度:构造函数复杂度为O(n),pick 函数复杂度为 O(1),其中 n 为rects 的长度。构造函数需要构造前缀和数组,pick 函数只需要使用常数空间。