基本语法
print("Hello,world")
Note
声明的结尾不需要写分号
简单值
字段 | 含义 | 外延 | 用例 |
---|---|---|---|
let | 定义一个常量constant |
在编译时不需要被知道 但必须精确的赋值一次 一次定义多次使用 |
let myConstant = 42 |
var | 定义一个变量variable |
var myVariable = 10 myVarible = 20 |
Type Infer: 类型推断
含义:编译器compiler会根据给定的值(constant、variable)自动推断value的类型。
let implicitInteger = 70 // 自动推断值是一个整型
let implicitDouble = 70.0 // 自动推断值是一个double类型
如何初始值没有提供足够的信息(或没有一个初始值),那么通过在变量后面写具体的类型类指定数据类型,中间用冒号分割。
let explicitDouble:Double = 79
值不会隐式转换为另一个类型,需要显式的创建一个类型的实例
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLable = label + String(width)
移除String(),将会报错:
Binary operator ‘+’ cannot be applied to operands of type ‘String’ and ‘Int’
数字转字符串的写法总结
写法 | 用例 |
---|---|
String() |
let width = 98 let label = “The width is ” let width = label + String(width) |
\ () |
let appples = 3 let appleSummary = “I have \ (apples) apples” |
数组和字典
创建
:使用方括号[]
var shoppingList = ["fish", "water", "vegitables"]
var occupations = [
"Mal": "Caption",
"Sel":"Machine",
]
创建空数组或字典
let emptyArray:[String] = []
let emptyDictionay: [String: Float] = [:]
访问:
- 使用index
- 使用key值
shoppingList[1] = "air"
occupations[Sel] = "Plbulic"
数组添加元素
数组会自动增长
shoppingList.append("blue paint")
流程控制
条件:
if
、
switch
循环:
for-in
、while、
repeat-while
条件和循环变量周围的圆括号可以省略,但body体周围的花括号是必须的
let individualScores = [56,59,60,34,12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 4
} else {
teamScore += 1
}
}
if声明的注意事项
条件判断必须为一个布尔表达式,if score {…} 是错误的写法
if的其他用法:可选值?与??操作符
if
和
let
一起表示值可能丢失
什么是可选值optional
value 可能有值也可以是nil
可选值写法:在一个类型后面加问号表示该值为可选值
var optionalString: String? = "Hello"
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
代码执行逻辑
-
optionalName
为
nil
,条件为
false
, 花括号中的代码将被跳过。 - 否则,可选值将会被解包,分配给let后面的常量,此时解包的name值在代码块内可用。
处理可选值的方法??操作符
??操作符
?? 用于提供默认值,如果可选值丢失,使用默认值代替
let nickname: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"
Switch的用法
支持任何类型的数据和各种各样的比较操作符,不限于整数和相等性测试
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "wattercress":
print("That would make a good tea sandwich")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("everything tastes good in soup.")
}
switch
用法注意点:
- default 关键字是必须有的,因为switch循环需要穷尽所有情况;
let
能够被用在模式中匹配模式给一个常量- 一旦case被匹配,执行将退出,不再执行下一个case,所以不需要break声明。
for-in
可用于通过key-value对遍历数组
特点
- 无序集合,所以键值遍历是任意的顺序
let interestingNumbers = [
"Prime": [2,3,5,7,11,13],
"Fibonacci": [1,1,2,3,5,8],
"Square": [1,4,9,16,25],
]
var largest = 0
for(_, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
“_”代码占位符
**… < **表示索引循环
var total = 0
for i in 0..< 4 {
total += i
}
print(tatal)
符号 | 含义 | 示例 |
---|---|---|
… < | 忽略大值 | 0…< 4 |
… | 同时包含两个值 | 0…4 |
while
作用
:while用于重复一段代码块直到条件改变。
条件在结尾
:如果循环的条件放在结尾,那么会保证循环至少执行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n *= 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m *= 2
} while m < 100
print(m)
函数和闭包
函数
声明关键字 | 调用 | 分离参数名和返回值类型 |
---|---|---|
func | functionName(param1: “ab”, param2: “cd”) | -> |
func greet(person:String, day: String) -> String {
retrun "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
标签名命名规则
Note
默认情况下使用参数名作为参数的标签名,但可以在参数名前面自定义标签名,或者写“_”表示没有标签名
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
元组
作用 | 元组元素访问 |
---|---|
组成复合值 | 通过名字或者索引数字 |
func calculateStatistics (scores: [Int]) -> (min: Int,max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores:[5,3,100,3,9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
嵌套函数
- 函数可以被嵌套
- 被嵌套的函数可以访问外部函数的变量
- 嵌套函数可以用来组织长函数或复杂函数
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是一等公民
意味着函数可以返回一个函数作为它的值
func makeINcrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数作为函数的参数
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int)-> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return ture
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20,19,17,2]
hasAnyMatches(list: numbers, condition:lessThanTen)
如何创建闭包
函数是一种特殊的闭包,如何创建没有名称的闭包
- 使用**{}**将没有名称的闭包括起来
-
使用
in
将函数和返回值与主体分开
number.map({(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
闭包的简化写法1
当一个闭包的类型是已知的,那么可以省略闭包的参数类型或返回类型或者两者。只声明闭包并隐式的返回它的值。
let mappedNumbers = numbers.map({number in 3 * number})
print(mappedNumbers)
闭包的简化写法2
- 可以通通过数字而不是名称引用参数
- 当闭包是函数的唯一参数是,可以完全省略圆括号
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
对象和类
如何声明一个类
-
class
关键字后面跟着一个类名 - 类中属性的声明与常量和变量的生命相同,只是作用域是在类中
- 类中方法、函数的声明也一样
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
如何创建一个实例
操作 | 方法 |
---|---|
创建实例 | 类名后面跟着一个圆括号 |
如何调用实例的属性和方法 | 使用点语法 |
var shape = Shape()
shape.numbersOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
创建一个带初始化器的实例
当实例创建的时候,初始化器被创建,使用
init
创建初始化器
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init (name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
Note:
每一个属性都需要赋值,要么在声明中,如numberOfSides, 要么在初始化器中,如name
self
用于区分属性名和传给初始化器的参数名当创建类的实例的时候初始化器会想函数的参数一样被传递
deinit析构器
创建析构器,如果你需要在对象销毁的时候执行一些清理操作
如何包含父类
- 在子类名称的后面包含父类名,以冒号区隔
- 包含父类不是必须的,所以可以根据需要决定是否添加
关于子类方法的复写
-
子类要复写父类方法,需要添加关键字
override
-
如果没有添加
override
,会出现编译错误 -
如果添加了
override
,也会出现编译错误
class Square: NameShapre {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name:name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLenth
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLeght)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
属性的getter和setter
除了简单的属性存储,属性能有getter和setter
class EquilateralTriangle: NamedShape {
init(sideLength: Double, name Stirng) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescirption() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
Note
- 对于perimeter的setter,有一个隐式的名称
newValue
,你可以在set后面加圆括号提供一个名字- 注意
EquilateralTriangle
有3个不同的步骤:
- 设置子类声明的属性值
- 调用父类的初始化器
- 改变在父类定义的属性值。任何使用方法、getter或setter的附加设置工作也在这里完成。
属性的willSet和didSet
如果你不需要计算属性,但仍然需要在设置一个新值之前或之后提供代码,可以使用
willSet
和
didSet
。
当值在初始化器之外变化是,就会运行你提高的代码。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilaterTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 100, name: "another test shape")
print(riangleAndSquare.square.sideLength)
print(riangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.trianlge.sideLength)
可选值的使用与计算逻辑
当使用可选值时,你可以在方法、属性和下标操作前写
?
,如果 **?**前面的值为nil,那么 **?**后面的会被忽略,整个表达式的值为nil.否则,可选值被解包,获取解包值,在这种情况下,整个表达式的值是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name:'optional square')
let sideLegnth = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
如何创建一个枚举
使用
enum
创建一个枚举,像类与其他命名类型一样,枚举有与他们相关联的方法。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, serven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simepleDescirption() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
Note
1.默认行的值从0开始,然后依次增长,但你能够通过复制改变。上面的例子ace被赋值为1,剩下的按递增顺序分配。2.rawValue还可以是字符串或Float类型,此时每个case都需要声明,无法像数字一样按顺序增长
3.case的方法依然使用
rawValue
属性4.注意一下,以上case, three的
rawValue
为3,jack的
rawValue
为11
枚举初始化器
使用
init?(rawValue:)
去从一个
rawValue
初始化实例。
-
当
rawValue
匹配时返回一个枚举
case
-
当
rawValue
不匹配时,返回
nil
if let convertedRank = Rank(rawValue: 11) {
canvertedRank.simpleDescription()
}
枚举的rawValue不是必须的
枚举的case值是实际的值,并不是raw values的另一种写法,因此,在没有一个有意义的raw value的情况下,你可以不用提供。
enum Suit {
case spades, hearts, diamond, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamond"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescripton = hearts.simpleDescription()
什么时候用省略形式
hearts
常量的赋值使用的是全名
Suit.hearts
但在
switch
内部,
case
使用的是简略形式**.hearts**,因为
self
与之相配在其他任何时候,只要是指的类型是已知的,都可以使用缩略形式
实例决定的枚举值
如果枚举值有
rawValues
,这些值被决定作为声明的一部分,意味着每一个实例的某个case总有相同的枚举值。
另一种选择是让case和case的值相关联,这样值由实例决定,不同的实例它的case值是不同的。可以认为这些值是枚举实例的存储属性。
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure(Out of cheese.)
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
结构体
struct
关键字用于创建结构体,struct支持很多和类相同的行为,包含方法和初始化器。
structures 和 classes有什么不同
structures总是被copied
当类在代码中传递时,它传递的是引用
协议和扩展
使用
protocol
声明协议
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举、结构体都可以遵守协议
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescirption = a.simpleDescription
struct SimpleStucture: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
Note
mutating
关键字声明在struct 表示修改,在class中不用声明这个关键字,因为class中本来就可以修改。
extension关键字:拓展类型的功能
使用
extension
给已经存在的类型添加功能,例如一个新方法或者计算属性,可以使用
extension
添加协议一致性给在其他地方声明的类型,或一个库或框架中导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
retrun "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self +=42
}
}
print(7.simpleDescription)
用协议声明的属性不能使用协议外定义的方法
你可以使用
protocol
想使用其他任何被命名的类型一样,例如,去创建一个有不同类型的集合对象,但是他们都遵守同一个协议。当处理类型为协议类型的值是,协议之外的方法不可用。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription:String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 3455
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% ajusted."
}
}
var a = SimpleClass()
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see error
Note
虽然
protocolValue
变量有一个运行时类型
SimpleClass
,但编译器处理它作为被给的类型**ExmapleProtocol **,这意味着你不能方法协议之外,遵守该协议的类实现的属性或方法。
错误处理
错误的表示
使用遵守
Error
协议的任何类型表示错误
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
定义一个可以抛出错误的函数
关键字 | 含义 |
---|---|
throw |
抛出一个错误 |
throws |
定义一个可以抛出错误的函数 |
如果你在函数内抛出一个错误,函数会立即返回并调用处理函数错误的代码。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
处理错误的方法:do-catch
do:
代码块内在一个能抛出错误的代码前面标记
try
**catch **:代码块内自动给一个error名字,你可以用一个不同的名字
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Never Has Toner")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
catch可以写多个用于处理具体的错误
catch
之后写case和
switch
之后是一样的。
do {
let printerResponse = try send(job: 111, toPrinter: "Tne")
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
错误处理方法try?
使用
try?
具体的错误将被放弃,并将返回
nil
如果有值,则该值被返回
let printerSuccess = try? send(job:111, toPrinter: "Merge") // Job sent
let printerFalure = try? send(job:1993, toPrinter: "Never Has Toner") // nil
defer的用法
defer的含义
见字如意,延迟代码执行,会在函数内的所有其他代码执行完成之后执行,因此可以将构建代码和清理代码写在一起,虽然他们会执行在不同的时间。
var fridgeOpen = false
let fridgeContent = ["milk","eggs","leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
defer {
fridgeIsOpen = false
}
fridgeIsOpen = true
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
泛型
如何定义一个泛型
: 在尖括号内一个名字,组成泛型函数或类型,
name
名字自定义
func makeArray<Item>(repeating item: Ele, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result: [Item] = []
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
函数function、方法method、类class、枚举enum、结构体struct都可以使用泛型
enum OptionalValue<Wrapped> {
case none
case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possbileInteger = .some("100")
where的用法
where
可用于在body前面指定一些条件,比如实现一个protocal,要求两个类型相同,或者要求一个类有特殊的父类。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element{
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
Note
<T: Equatable>
与
… where T: Equatable
是相同的。
大纲概览
reference
a swift tour