//每行开始的第一字节为该条目的前缀,前缀的格式为: //D7~D4:bTag。D3~D2:bType;D1~D0:bSize。以下分别对每个条目注释。 //这是一个全局(bType为1)条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01) //后面跟一字节数据(bSize为1),后面的字节数就不注释了, //自己根据bSize来判断。 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop) //这是一个局部(bType为2)条目,说明接下来的应用集合用途用于鼠标 0x09, 0x02, // USAGE (Mouse) //这是一个主(bType为0)条目,开集合,后面跟的数据0x01表示 //该集合是一个应用集合。它的性质在前面由用途页和用途定义为 //普通桌面用的鼠标。 0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application) 0x85,REPORTID_STOUCH, //这是一个局部条目。说明用途为指针集合 0x09, 0x01, // USAGE (Pointer) //这是一个主条目,开集合,后面跟的数据0x00表示该集合是一个 //物理集合,用途由前面的局部条目定义为指针集合。 0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical) //这是一个全局条目,选择用途页为按键(Button Page(0x09)) 0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button) //这是一个局部条目,说明用途的最小值为1。实际上是鼠标左键。 0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1) //这是一个局部条目,说明用途的最大值为3。实际上是鼠标中键。 0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3) //这是一个全局条目,说明返回的数据的逻辑值(就是我们返回的数据域的值啦) //最小为0。因为我们这里用Bit来表示一个数据域,因此最小为0,最大为1。 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0) //这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。 0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1) //这是一个全局条目,说明数据域的数量为三个。 0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3) //这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为1个bit。 0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1) //这是一个主条目,说明有3个长度为1bit的数据域(数量和长度 //由前面的两个全局条目所定义)用来做为输入, //属性为:Data,Var,Abs。Data表示这些数据可以变动,Var表示 //这些数据域是独立的,每个域表示一个意思。Abs表示绝对值。 //这样定义的结果就是,第一个数据域bit0表示按键1(左键)是否按下, //第二个数据域bit1表示按键2(右键)是否按下,第三个数据域bit2表示 //按键3(中键)是否按下。 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs) //这是一个全局条目,说明数据域数量为1个 0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1) //这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为5bit。 0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5) //这是一个主条目,输入用,由前面两个全局条目可知,长度为5bit, //数量为1个。它的属性为常量(即返回的数据一直是0)。 //这个只是为了凑齐一个字节(前面用了3个bit)而填充的一些数据 //而已,所以它是没有实际用途的。 0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs) //这是一个全局条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01) 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop) //这是一个局部条目,说明用途为X轴 0x09, 0x30, // USAGE (X) //这是一个局部条目,说明用途为Y轴 0x09, 0x31, // USAGE (Y) //下面两个为全局条目,说明返回的逻辑最小和最大值。 //这里定义X和Y轴的逻辑最小值为0,即坐标原点 //X和Y轴的逻辑最大值为4096,即屏幕右下方的坐标为(4096,4096)。 //由于4096超过了一字节的范围,所以需要用2字节的格式表示最大值 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0) 0x26, 0x00, 0x10, // LOGICAL_MAXIMUM (4096) //下面两个为全局条目,说明返回的物理最小和最大值。 //这里定义X和Y轴的物理最小值为0,即坐标原点 //X和Y轴的物理最大值为4096,即屏幕右下方的坐标为(4096,4096)。 //由于4096超过了一字节的范围,所以需要用2字节的格式表示最大值 0x35, 0x00, //Physical Minimum (0) 0x46, 0x00, 0x10, //Physical Maximum(4096) //这是一个全局条目,说明数据域的长度为16bit。 0x75, 0x10, // REPORT_SIZE (16) //这是一个全局条目,说明数据域的个数为2个。 0x95, 0x02, // REPORT_COUNT (2) //这是一个主条目。它说明这两个16bit的数据域是输入用的, //属性为:Data,Var,Abs。Data说明数据是可以变的,Var说明 //这些数据域是独立的,Abs表示这些值是绝对值。 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs) //下面这两个主条目用来关闭前面的集合用。 //我们开了两个集合,所以要关两次。bSize为0,所以后面没数据。 0xc0, // END_COLLECTION 0xc0 , // END_COLLECTION /****************************单点描述符结束*********************/
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