
    本文内容:
   
- 
     介绍了几种常用的
 
 数据类型判断方式
 
 ,并且手写了一个
 
 通用的判断方法
 
- 
     
 强制类型转换
 
 和
 
 隐式类型转换
 
 的常用方法和规则,以及常见的
 
 面试题
 
    数据类型检测
   
    方法一: typeof
   
- typeof 常用来判断基础数据类型,判断引用类型会有bug
- typeof null 会输出 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是引用数据类型,并且 null 本身也不是对象
- 引用数据类型是无法判断出来的,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断正确以外,其余都是’object’,
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
    方式二:instanceof
   
- instanceof常用来判断引用数据类型
- 
     
 
 instanceof
 
 
 
 运算符
 
 用于检测构造函数的
 
 prototype
 
 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
let str = 'Covid-19'
str instanceof String // false
    手写instaneof
   
- 先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
- 拿到参数的原型对象,循环往下寻找进行判断,直到找到相同的原型对象
function myInstanceof(left, right) {
  // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
  if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
  // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
  let proto = Object.getPrototypeOf(left);
  while(true) {                  //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
    if(proto === null) return false;
    if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
    proto = Object.getPrototypeof(proto);
    }
}
// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number));    // true
console.log(myInstanceof(123, Number));                // false- 
     
 instanceof
 
 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型;
- 
     而
 
 typeof
 
 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了
 
 function
 
 类型以外,其他的也无法判断。
    方式三: Object.prototype.toString
   
- toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。
- 对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用
Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({})  // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"
    最优解:手写一个全局通用判断方法
   
原理:
- 先判断是否是基础类型,如果是,则直接返回类型
- 如果是object类型,使用
Object.prototype.toString
判断方式,进行正则匹配
function getType(obj){
  let type  = typeof obj;
  if (type !== "object") {    // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
    return type;
  }
  // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1');  // 注意正则中间有个空格
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
getType([])     // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123')  // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null)   // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined)   // "undefined" typeof 直接返回
getType()            // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g)      //"RegExp" toString返回
    类型转换
   
    
     先来一个小题,体验一下
    
   
'123' == 123   // false or true?    
'' == null    // false or true?     
'' == 0        // false or true?   
[] == 0        // false or true?   
[] == ''       // false or true?    
[] == ![]      // false or true?    
null == undefined //  false or true?  
Number(null)     // 返回什么?         
Number('')      // 返回什么?          
parseInt('');    // 返回什么?         
{}+10           // 返回什么?          
let obj = {
    [Symbol.toPrimitive]() {
        return 200;
    },
    valueOf() {
        return 300;
    },
    toString() {
        return 'Hello';
    }
}
console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?  答案在最下方,看看你能作对多少
    强制类型转换
   
    强制类型转换方式包括
    
     Number()
    
    、
    
     parseInt()
    
    、
    
     parseFloat()
    
    、
    
     toString()
    
    、
    
     String()
    
    、
    
     Boolean()
    
    隐式类型转换
   
    凡是通过逻辑运算符
    
     &&、 ||、 !
    
    、运算符
    
     +、-、*、/
    
    、关系操作符
    
     >、 <、 <= 、>=
    
    、相等运算符
    
     ==
    
    或者
    
     if/while
    
    条件的操作,都算是隐式类型转换
   
    
     ==
    
    与
    
     +
    
    的几种隐式类型转换规则
   
==
+
    
     
      ==
     
     的隐式类型转换规则
    
   
- 如果类型相同,无须进行类型转换;
- 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
- 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
- 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
- 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
- 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
null == undefined       // true  规则2
null == 0               // false 规则2
'' == null              // false 规则2
'' == 0                 // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123            // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false              // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true               // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
  value: 0,
  valueOf: function() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3);  //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
    
     
      +
     
     的隐式类型转换规则
    
   
‘+’ 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 ‘+’ 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。
- 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
- 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
- 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
下面还是结合代码来理解上述规则,如下所示。
  1 + 2        // 3  常规情况
  '1' + '2'    // '12' 常规情况
  // 下面看一下特殊情况
  '1' + undefined   // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
  '1' + null        // "1null" 规则1,null转换字符串
  '1' + true        // "1true" 规则1,true转换字符串
  '1' + 1n          // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
  1 + undefined     // NaN  规则2,undefined转换数字相加NaN
  1 + null          // 1    规则2,null转换为0
  1 + true          // 2    规则2,true转换为1,二者相加为2
  1 + 1n            // 错误  不能把BigInt和Number类型直接混合相加
  '1' + 3           // '13' 规则3,字符串拼接
    
     答案
    
   
'123' == 123   // false or true?    true
'' == null    // false or true?     false
'' == 0        // false or true?    true
[] == 0        // false or true?    true
[] == ''       // false or true?    true
[] == ![]      // false or true?    true
null == undefined //  false or true?  true
Number(null)     // 返回什么?         0
Number('')      // 返回什么?          0
parseInt('');    // 返回什么?         NaN
{}+10           // 返回什么?          10
let obj = {
    [Symbol.toPrimitive]() {
        return 200;
    },
    valueOf() {
        return 300;
    },
    toString() {
        return 'Hello';
    }
}
console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?  400本文由博客一文多发平台
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