#include<iostream.h>
class Base
{
public:
int a;
Base()
{
a=0;
cout<<"I`m base Begin"<<endl;
}
int Print()
{
cout<<a<<endl;
return 1;
}
~Base()
{
cout<<"I`m base End"<<endl;
}
};
class Simple: public Base
{
public:
int a;
Simple()
{
a=1;
cout<<"I`m Simple Begin"<<endl;
}
~Simple()
{
cout<<"I`m Simple End"<<endl;
}
/*
print()
{
cout<<a<<endl;
}
*/
};
main()
{
Simple b;
b.Print();
cout<<b.a<<endl;
}
输出结果是0,1。而不是1,1。为什么不同呢?
解释:
因为在继承的时候,允许子类存在与父类同名的成员变量,但是并不覆盖父类的成员变量,他们同时存在。
首先在base里面有一个 a 变量,然后在simple里面又有一个 a 变量。在孩子类创建对象时,会先调用父类的构造函数,先为父类的 a 变量初始化,然后调用孩子类的构造函数来初始化自己的变量,因为给孩子类中没有定义print函数,所以会按照就近原则去寻找父类中是否有print函数。恰好父类中有这个函数,于是调用父类的print函数b.print(),而这个函数会调用父类的a变量。
b.a就就近调用孩子类的a变量。
按照就近原则调用,如果自己的类中定义了接口就调用自己的,如果没有就去父类、祖父类……. 去找,然后调用。
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