c#使用kernel32.dll读写INI文件

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INI文件是一种常见的配置文件格式,通常用于存储应用程序的配置信息。在C#中,我们可以使用Kernel32库来读写INI文件



引用

//写入
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string    filePath);

//读取
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def,  StringBuilder retVal, int size, string INIPath);



WritePrivateProfileString

向INI文件中写入数据:

  • section:INI文件中的一个段落名称。
  • key:INI文件中的一个键名称。
  • val:要写入的值。
  • filePath:INI文件的完整路径。



GetPrivateProfileString

从INI文件中读取数据:

  • section:INI文件中的一个段落名称。
  • key:INI文件中的一个键名称。
  • def:如果没有找到指定的键,则返回的默认值。
  • retVal:用于存储读取到的值的StringBuilder对象。
  • size:retVal对象的大小。
  • INIPath:INI文件的完整路径。



写入

public void IniWriteValue(string Section, string Key, string Value)
  {
   string inipath = ".CONFIG.INI";
   WritePrivateProfileString(Section, Key, Value, inipath);
  }

public void IniWriteValues() {
   IniWriteValue("CONFIG", "Comport", ComPort);
  }



读取

 StringBuilder temp = new StringBuilder(500);
   GetPrivateProfileString("CONFIG", "Player", "", temp, 500, ".\CONFIG.INI");
   Player = temp.ToString();



封装示例

使用了DllImport来调用Windows API函数,用于读取和写入INI文件。虽然这段代码可以正常工作,但是它存在一些问题:

  • 可读性差:代码中的参数名称和变量名不够清晰,难以理解。
  • 可维护性差:如果我们需要在代码中多次使用这些函数,我们需要在每个使用它们的地方都写一遍DllImport声明,这样会导致代码重复和维护困难。

为了解决这些问题,可以对代码进行重构。可以将DllImport声明封装到一个类中,这样就提高代码的可读性和可维护性。同时,为函数添加更具描述性的参数名称和变量名,这样可以使代码更加易于理解。

重构代码:

class IniFile
{   
    // 引入kernel32.dll库,用于写入INI文件
    [DllImport("kernel32.dll")]
    private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);
  
    // 引入kernel32.dll库,用于读取INI文件
    [DllImport("kernel32.dll")]
    private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilder retVal, int size, string INIPath);

    // INI文件路径
    private string _filePath;
    
    // 构造函数,初始化INI文件路径
    public IniFile(string filePath)
    {
        _filePath = filePath;
    }
    
    // 写入INI文件
    public void WriteValue(string section, string key, string value)
    {
        WritePrivateProfileString(section, key, value, _filePath);
    }
    
    // 写入INI文件
    public string ReadValue(string section, string key, string defaultValue = "")
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder(255);
        GetPrivateProfileString(section, key, defaultValue, sb, 255, _filePath);
        return sb.ToString();
    }
}

我们将DllImport声明封装到了一个名为IniFile的类中。这个类包含了两个函数:WriteValue和ReadValue,用于写入和读取INI文件中的值。我们还添加了一个构造函数,用于初始化INI文件的路径。

现在,我们可以在代码中使用IniFile类来读取和写入INI文件中的值。这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也可以避免代码重复。



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